สล็อตเว็บตรง นักจิตวิทยา2ทบทวนใจเหนือเรื่อง

สิบหกปีที่แล้ว Psychonauts สล็อตเว็บตรง สร้างโลกการ์ตูนที่ตลกขบขันทำให้รู้สึกน่าเชื่อถือและมีน้ำหนักด้วยตัวละครที่น่ารักและการเล่าเรื่องที่จริงจัง ตอนนี้ Psychonauts 2 ได้ต่อยอดจากรากฐานนี้เพื่อไปให้ถึงความสูงใหม่ที่มีความทะเยอทะยาน ในขณะที่หยั่งรากลึกลงไปอย่างน่าประทับใจ มันใช้ตัวละครที่รู้ดีอยู่แล้วและทำให้พวกเขาซับซ้อนมากขึ้น แม้ว่าจะหมายถึงการเดินทางไปยังมุมมืดของจิตใจพวกเขาก็ตาม

เป็นการแสดงอารมณ์ขันและความคิดสร้างสรรค์อันเป็นเอกลักษณ์ของ Double Fine ที่น่าตื่นตาตื่นใจ แต่ภายใต้เกมแอ็คชั่นแพลตฟอร์มที่แปลกใหม่คือเกมเกี่ยวกับทางเลือกและการให้อภัย Psychonauts 2 ทำได้มากกว่าแค่เติมเต็มรองเท้ารุ่นก่อนอันเป็นที่รัก มันยังทำให้ตัวเองแตกต่างจากความคลาสสิกด้วยตัวของมันเอง

สล็อตเว็บตรงออนไลน์

หลังจากการไล่ตามผู้มาใหม่อย่างรวดเร็ว เรื่องราวจะเกิดขึ้นเพียงไม่กี่วันหลังจากเกมแรก และช่วงเวลาหลังจาก Psychonauts ภาคต่อของ VR ใน Rhombus Of Ruin Razputin Aquato (คุณ) นักจิตวิทยาอัจฉริยะวัย 10 ขวบ (คุณ) ได้ช่วยชีวิตผู้นำของ Psychonauts อย่าง Truman Zanotto จากการจับกุมของ Dr. Loboto ศัลยแพทย์สมองหรือทันตแพทย์

ในความพยายามที่จะค้นหาว่าใครจ้าง Dr. Loboto เพื่อลักพาตัว Truman Raz และเจ้าหน้าที่ Psychonaut คนอื่น ๆ – Sasha Nein, Milla Vodello และ Coach Oleander – เข้ามาในจิตใจของ Loboto เพียงเพื่อค้นพบคู่ต่อสู้ที่อันตรายกว่าได้ดึงสายของ Loboto : มาลิกูลา – ศัตรูตัวฉกาจของ Psychonauts มาลิกูลาถูกสันนิษฐานว่าเสียชีวิตหลังจากการต่อสู้ครั้งใหญ่ที่น่าอนาถ ส่งผลให้ฟอร์ด ครัลเลอร์ หนึ่งในสมาชิกที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดของ Psychonauts มีแผลเป็นและจิตใจแตกสลาย สิ่งนี้ทำให้ Psychonauts เชื่อว่ามีไฝในการดำเนินการของพวกเขา และเพื่อที่จะแกะการกลับมาอย่างลึกลับของ Maligula Raz ต้องเข้าไปในจิตใจของ Psychic 6 ผู้ก่อตั้ง Psychonauts เพื่อรวบรวมความจริงที่มืดมิดและซ่อนเร้นไว้ด้วยกัน

สิ่งที่คลี่คลายคือเหตุการณ์ที่พลิกผันอย่างไม่คาดฝัน โดยมีเรื่องราวที่สร้างและขับเคลื่อนด้วยการเลือกตัวละครที่ผิดพลาด มันเป็นธีมที่ดุเดือดที่คงอยู่และถูกตอกกลับถึงบ้านผ่านความผิดพลาดของ Raz ในช่วงต้นเกม Raz เรียนรู้ความสามารถใหม่สองสามอย่าง หนึ่งในนั้นคือ Mental Connection สามารถใช้เพื่อเชื่อมโยงความคิดของบุคคล ซึ่งสร้างรูปแบบใหม่ของการข้ามผ่านสำหรับผู้เล่น และยังสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนความคิดของตัวละครทั้งหมด อย่างไรก็ตาม เมื่อ เว็บตรงเกมสล็อต Raz ใช้มันเพื่อเปลี่ยนมุมมองของจิตใจที่เขาอาศัยอยู่เพื่อประโยชน์ของตัวเองโดยสิ้นเชิง เขาถูกบังคับให้ต้องคำนึงถึงผลที่ตามมาและแบกรับภาระของพวกเขา

เหตุการณ์การเล่าเรื่องมีความเกี่ยวพันกับการแสดงบนเวทีและการกระทำ เมื่อฉันกระโดด ปีนป่าย และชกผ่านจิตใจภายในของตัวละครตัวนี้ ฉันสามารถเห็นมันจากมุมมองที่แตกต่างกันสองมุมมอง: อย่างที่เคยเป็นมา และจากนั้นมันก็เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากจากความผิดพลาดของ Raz ระดับที่ฉันเคยคุ้นเคยถูกปรับบริบทใหม่โดยใช้เลนส์ที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเพื่อสะท้อนถึงความคิดที่เปลี่ยนไป

ทุกอย่างเกี่ยวกับ Psychonauts 2 ตั้งแต่สภาพแวดล้อม ไปจนถึงประวัติศาสตร์ Psychonauts เอง ศัตรู และกลไกต่างๆ ล้วนทำงานควบคู่กันและรู้สึกว่าได้รับรู้อย่างแท้จริง มันให้ความรู้สึกเข้มข้นและเต็มไปด้วยรายละเอียด และทุกอย่างถูกกำหนดโดยตัวละครที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว บางครั้งการถอยกลับและรับมันทั้งหมดอาจทำให้สับสนได้ แต่โชคดีที่โลกที่แหวกแนวและมีสีสันของมันทำให้รู้สึกผ่อนคลายราวกับเป็นความสุขที่ได้กินเข้าไป

ในขณะที่คุณท่องไปในความคิดของตัวละคร แนวความคิดของแต่ละระดับและทิศทางของศิลปะจะสะท้อนถึงจิตใจที่เกิดขึ้น มักจะทำให้สภาพจิตใจเช่นการเสพติด PTSD และความวิตกกังวลอยู่ตรงกลางในลักษณะที่สบายๆ ไม่ได้ ดูถูกพวกเขา แต่ปฏิบัติต่อพวกเขาในลักษณะที่เข้าถึงได้ง่ายและเห็นอกเห็นใจ

โดยเฉพาะอย่างยิ่งระดับหนึ่งมีรูปแบบที่น่าหดหู่และแฝงอยู่ของการดื่มมากเกินไปเป็นบรรทัดฐานการออกแบบ ระดับจะเกิดขึ้นในทะเลเปิดขนาดใหญ่เพื่อล่องเรือข้าม มีเกาะทรายให้เยี่ยมชมและท้องฟ้าใสสวยงามเหนือศีรษะ ทันทีที่ฉันหยุดหยิบมันเข้าไป ฉันก็นึกขึ้นได้ว่าต้นไม้มีรูปร่างเหมือนขวด ชานชาลาเป็นกระป๋องเบียร์ และรางที่ฉันใช้บดเป็นหลอดดื่ม ทันใดนั้น โลกที่เต็มไปด้วยสีสันอันสดใสที่ฉันกระโดดผ่านไปอย่างมีความสุขก็ได้รับการปลูกฝังด้วยน้ำเสียงที่แตกต่างและจริงจังมาก ซึ่งอาจจะพลาดได้หากฉันไม่ได้หยุดที่จะเข้ามา

ทั้งหมดมีความเหมาะสมยิ่งยวด เกมเว็บตรงแจกง่าย สมดุลกับการสนทนาที่แปลกประหลาดและแหวกแนว แต่จองไว้ด้วยการมองอย่างจริงจังที่การต่อสู้ภายในของใครบางคนด้วยความตั้งใจที่จะเข้าใจมากขึ้นว่าพวกเขาเป็นใครและทำไม ทุกครั้งที่พลิกผัน ระดับได้เพิ่มเลเยอร์ใหม่อย่างสมบูรณ์ให้กับความลึกลับของ Maligula และอดีตของ Psychic 6 ซึ่งนำไปสู่การเปิดเผยที่คาดเดาไม่ได้

แม้ว่าสภาพจิตใจของเกมนี้อาจดูซับซ้อน แต่การมีส่วนร่วมกับเกมกลับไม่เป็นเช่นนั้น และ Psychonauts 2 ก็มีความสุขที่ได้เล่นอย่างแท้จริง ด้วยแอ็กชันและแพลตฟอร์มที่กลับมาจากเกมแรก แม้ว่าจะมีการปรับแต่งและคล่องตัวกว่ามาก ความสามารถมากมายจากต้นฉบับจะคุ้นเคยกับผู้เล่นที่กลับมา: Telekinesis, PSI Blast, Pyrokinesis และ Levitation ซึ่งทั้งหมดนี้ได้รับการยกเครื่องใหม่ต้อนรับ

ตัวอย่างเช่น Telekinesis จะทำงานอย่างใกล้ชิดกับวิธีการทำงานของมันในการควบคุมของ Remedy Entertainment โดยที่สิ่งของในบริเวณใกล้เคียงจะมาหาคุณโดยอัตโนมัติ ทำให้ง่ายต่อการยิงใส่ศัตรู Pyrokinesis สร้างฟองพื้นที่โจมตีเพื่อให้เห็นภาพการดำเนินการได้ดีขึ้น และ PSI Blast มีคูลดาวน์แทนที่จะต้องเก็บกระสุน การปรับปรุงคุณภาพชีวิตทั้งหมดเหล่านี้ทำให้การต่อสู้ของ Psychonauts 2 กระชับและประณีต โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยการเพิ่มปุ่มหลบหลีกโดยเฉพาะ

ความสามารถสามารถอัพเกรดได้โดยการจัดอันดับซึ่งทำได้โดยการรวบรวมสิ่งต่าง ๆ : นักเก็ตแห่งปัญญา, รูปแห่งจินตนาการหรือการ์ด PSI โชคดีที่การสะสมไม่ได้กลายเป็นงานที่น่าเบื่อ แต่มักจะเกิดขึ้นเองตามธรรมชาติในการสำรวจด่าน ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติ หากคุณเลือกที่จะแสวงหาของสะสม 100% แน่นอนว่ามันขึ้นอยู่กับปรัชญาการออกแบบที่ไม่ค่อยดีนักจากการรวบรวมในยุคก่อน ๆ แต่ลักษณะทางเลือกของสิ่งนี้หมายความว่ามันไม่เคยรบกวนและไม่ขัดขวางความก้าวหน้าของฉัน ทาง.

Psychonauts 2 มีศัตรูหลักเช่น Censors (ซึ่งยังคงสร้างความเสียหายให้กับฟองน้ำ) แต่ยังแนะนำศัตรูใหม่ ๆ เช่น Regrets ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่บินได้ซึ่งมีน้ำหนักมากที่จะตกลงมาที่คุณ ด้วยการแนะนำศัตรูใหม่แต่ละคน ฉันมีเงื่อนไขที่จะเปลี่ยนรูปแบบการเล่นของฉัน โดยมักจะเปลี่ยนความสามารถในการควบคุมการโจมตี จากความสามารถทั้งแปด คุณสามารถกำหนดปุ่มไหล่ได้ครั้งละสี่ปุ่ม บางครั้งการมอบหมายความสามารถทั้งหมดของฉันใหม่เพื่อจัดการกับศัตรูบางตัวนั้นค่อนข้างจะยุ่งยากอยู่บ้าง แต่หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง มันก็กลายเป็นเรื่องง่ายในการกำหนดการหมุนของพลัง โชคดีที่จังหวะการเรียนรู้ความสามารถใหม่ๆ ดำเนินไปได้ดีตลอดทั้งเกม ทำให้ฉันมีเวลาเพียงพอกับแต่ละคนเพื่อทำความเข้าใจการใช้งานของพวกเขาอย่างเต็มที่

สล็อตเว็บตรง

สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดคือการผสมผสานระหว่างการออกแบบแนวความคิดของ Double Fine กับศัตรู เช่น การใช้ความรู้สึกเสียใจ ความสงสัย และการเปิดใช้งาน เป็นการตีความตามตัวอักษรสำหรับประเภทของศัตรู ซึ่งเป็นตัวอย่างที่ Psychonauts 2 ผสมผสานแนวคิดที่จริงจังกับการนำเสนอที่แปลกประหลาดเพื่อนำเสนอ เหนียวแน่นและมีผลกระทบทั้งหมด

แต่ไม่ว่าการออกแบบเลเวลจะดีแค่ไหน หรือแนวคิดในจินตนาการจะออกมาดีแค่ไหน การต่อสู้ของบอสที่จบด่านบางด่านก็ไม่สามารถไปถึงระดับเดียวกันได้ บางคนดีกว่าคนอื่น ๆ หุ่นมืออาเจียนจากระดับการทำอาหารของคอมป์ตันเป็นการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม แต่ไม่ใช่ทั้งหมดที่จะลงจอด บ่อยกว่านั้น การต่อสู้เกี่ยวข้องกับศัตรูสูงตระหง่านที่ขว้างขีปนาวุธใส่คุณในขณะที่คุณป้องกันฝูงศัตรู และสูตรไม่ค่อยเปลี่ยนแปลง ในทางกลไกแล้วมันก็ใช้ได้ แต่อาจดูน่าเบื่อเมื่อเปรียบเทียบกับระดับที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างอื่น

โชคดีที่แม้หลังจากได้ข้อสรุปที่ไม่เป็นที่ชื่นชอบในระดับเหล่านี้แล้ว สิ่งที่รอคอยก็คือระดับความเป็นอิสระและการสำรวจที่น่ายินดี ระหว่างแต่ละด่าน ฉันได้รับโอกาสในการสำรวจโลก เล่นระดับตามจังหวะของฉัน พูดคุยกับตัวละครมากมาย หรือทำสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่เป็นระเบียบ

การสำรวจพื้นที่ศูนย์กลาง ซึ่งแบ่งออกเป็นสี่ส่วน เป็นการเบี่ยงเบนความสนใจจากภารกิจหลัก แต่เป็นเรื่องที่น่ายินดี ไม่มีจุดใดที่จะมาเกะกะหน้าจอของฉันหรือนำทางฉัน สำรวจความรู้สึกแบบออร์แกนิก และขับเคลื่อนด้วยความสนใจตามธรรมชาติและความอยากรู้อยากเห็นอย่างต่อเนื่องของฉันเพื่อดูว่ามีอะไรอยู่รอบ ๆ ทุกมุมของสำนักงานใหญ่ Psychonauts ที่จอแจ หรือการปีนขึ้นไปบนยอดไม้ในป่าที่น่าสงสัย พื้นที่. ฉันมักจะหลงทางในการค้นหาการ์ด PSI ไอเทมล่าสัตว์ หรือแม้แต่ได้ยินคำอธิบายของ Raz เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมรอบตัวเขา

พื้นที่ส่วนกลางทั้งหมดได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันและออกแบบมาเพื่อกระตุ้นการสำรวจธรรมชาติ โดยมีลักษณะเฉพาะที่สามารถระบุตัวได้ซึ่งทำให้การนำทางเป็นเรื่องง่าย ฉันไม่เคยต้องใช้แผนที่ผ่านพื้นที่เปิดกว้างอันกว้างใหญ่ และฉันไม่เคยหลงหรือสับสนว่าตัวเองอยู่ที่ไหน ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงทิศทางศิลปะที่ชัดเจนของเกม การสำรวจและเดินเตร็ดเตร่เป็นไฮไลท์ที่โดดเด่น และหลายๆ อย่างก็มาจากตัวละครที่คุณพบเจอระหว่างทาง

ไม่ว่าจะเป็นเด็กฝึกงานคนหนึ่ง เช่น Sam Boole ที่ทำแพนเค้กที่น่าสงสัยใน Lumberjack Diner หรือพนักงานต้อนรับที่น่ารังเกียจที่อ้างว้างที่ห้อง Psychoisolation จะไม่มีวันเสียเส้นหรือปฏิสัมพันธ์ Psychonauts 2 เต็มไปด้วยตัวละครที่หลากหลาย พร้อมการแสดงที่คู่ควรกับการแสดงบนเวที

ทุกปฏิสัมพันธ์ทำให้โลกลึกซึ้งยิ่งขึ้น และการแนะนำ Aquatos ตระกูลคณะละครสัตว์ยิปซีของ Raz นั้นเป็นเชอร์รี่ที่อยู่ด้านบนสุด การพบปะสมาชิกคนอื่นๆ ในครอบครัวและมีเวลาพูดคุยกับพ่อมากขึ้น ให้บริบทที่คุ้มค่าแก่อดีตของ Raz และครอบครัวที่เคยเป็น

ตกชั้นไปบ่นในเกมที่แล้ว การพูดคุยกับครอบครัวของเขานั้นสัมพันธ์กันอย่างมีเสน่ห์ บางครั้งถึงกับน่าอาย (เพราะการที่ครอบครัวคณะละครสัตว์ยิปซีของคุณพังทลายเวลาของคุณในองค์กรลับพลังจิต)

นอกจากนี้ แต่ละพื้นที่ยังได้รับชีวิตที่อุดมสมบูรณ์ด้วยความหลากหลายทางดนตรีของนักแต่งเพลง Peter McConnell ตีความลึกลับที่มีชีวิตชีวาในส่วนต่างๆ ของ Motherlobe ขณะสำรวจจิ๊กบลูแกรสส์ที่จุดไฟด้วยแคมป์ไฟในพื้นที่ที่น่าสงสัย ถึงกระนั้น McConnell ก็แทรกท่วงทำนองที่สอดประสานกันอย่างละเอียดถี่ถ้วน ทำให้มันมีความเหนียวแน่นและสมบูรณ์ แม้ว่าจะมีสไตล์ที่แตกต่างกันมากมายบนจอแสดงผล

เกมดังกล่าวอัดแน่นไปด้วยเวลารันไทม์ 15 ชั่วโมง เกมสล็อต2021 แต่ผลลัพธ์ที่ได้คือสิ่งที่รู้สึกว่าได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบ ปรับแต่ง และไตร่ตรองในทุกสิ่งที่มอบให้ ตั้งแต่เรื่องราว การเล่นเกม การสำรวจ ไปจนถึงการเขียน ไม่มีสองระดับใดที่เหมือนกัน แต่ละระดับเต็มไปด้วยจินตนาการ ไม่ว่าจะเป็นการปีนประภาคารที่ประกอบด้วยเส้นผมทั้งหมด หรือการจินตนาการใหม่อย่างต่อเนื่องของการออกแบบด่านตามจิตใจของตัวละคร ความหลากหลายไม่เคยหยุดที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้ฉัน

หลังจากเครดิตหมด ฉันก็รู้สึกพึงพอใจ ได้นั่งรถไฟเหาะแห่งความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขต การเล่าเรื่องทางอารมณ์ และตัวละครที่ลืมไม่ลง ฉันหวังว่าจะได้เห็นอีกในอนาคต ในช่วงเวลาของฉัน ฉันติดอยู่กับตัวละครทุกตัว และฉันรู้ว่ามันยากที่จะย้ายออกจากโลกของมัน นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันรู้สึกขอบคุณมากที่ได้เห็นโลกยังคงเปิดให้สำรวจ มีตัวละครให้พูดคุยด้วย และใหม่ บทสนทนาที่จะเกิดขึ้นหลังจากเนื้อเรื่องหลักจบลง

บนพื้นผิว Psychonauts 2 เป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่มีสีสันน่าดึงดูด ทะเยอทะยาน และมีความทะเยอทะยาน อย่างไรก็ตาม แง่มุมที่คุ้มค่าที่สุดไม่เพียงแต่เชี่ยวชาญในแพลตฟอร์มหรือการต่อสู้เท่านั้น แต่ยังต้องลอกเลเยอร์กลับเพื่อดูว่ามีอะไรอยู่ข้างใต้ เพื่อดูตัวละครอย่างละเอียด ความลึกของการต่อสู้ ความกลัว และความเสียใจ ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นรากฐานของเกม มันเป็นเรื่องราวที่สะเทือนอารมณ์ เฮฮา และบางครั้งก็ทำลายล้าง แต่เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับการให้อภัยและโอกาสครั้งที่สอง เป็นความสำเร็จที่น่าอัศจรรย์ในเกือบทุกด้านและการแสดงที่เป็นแก่นสารของความเชี่ยวชาญในเรื่องเนื้อเรื่อง การเล่นเกม และทิศทางที่ชัดเจนของ Double Fine ทำให้เป็นเกมที่ดีที่สุดของสตูดิโอจนถึงปัจจุบัน