จิ้งจอก สล็อต กีฬาฟุตบอล’99

หาก Fox Sports Soccer ’99 มีรูปแบบการเล่นที่ชัดเจน สล็อต กราฟิกที่เป็นตัวเอก หรือ AI ที่สมจริง ฉันอยากจะบอกว่ามันสามารถแข่งขันกับ World Cup 98 ของ EA Sports ได้ (หรือ FIFA: Road to World Cup 98) ในบางระดับ น่าเสียดายสำหรับ Fox Sports และผู้พัฒนา Gremlin Interactive เกมนี้ไม่มีคุณสมบัติเหล่านี้

Fox Sports Soccer ’99 นำเสนอตัวเลือกการเล่นเกมที่หลากหลาย ทั้งที่เป็นมิตร ฤดูกาล (ระดับชาติหรือระดับนานาชาติ) การแข่งขันฟุตบอลถ้วย และโหมดฝึกซ้อม น่าเสียดายที่เกมนี้ไม่ได้รับการรับรองจาก FIFA ดังนั้นจึงไม่มี 128 ทีม (64 ระดับชาติ 64 ลีก) ที่มีชื่อจริงในบัญชีรายชื่อ Soccer ’99 มีตัวเลือกผู้เล่นหลายคนที่ดี ซึ่งรวมถึงโหมดเซิร์ฟเวอร์เฉพาะที่อนุญาตให้ผู้เล่นแปดคนเชื่อมต่อผ่านอินเทอร์เน็ตเพื่อเข้าร่วมแมตช์ที่วิ่งบนเครื่องของคุณ คุณยังสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องใช้เซิร์ฟเวอร์เฉพาะผ่านการเชื่อมต่อ TCP/IP, IPX, ซีเรียล และโมเด็ม เกมยังมีโหมดสถานการณ์ที่น่าสนใจที่จะท้าให้คุณเอาชนะสถานการณ์เฉพาะของเกม เช่น สกอตแลนด์ ไล่ตามสเปน โดยหนึ่งประตูโดยเหลือเวลาให้เล่นอีก 20 นาที แนวคิดใหม่ แต่ไม่ใช่แนวคิดที่จะทำให้คุณติดเกมนี้

หากโลกยังไม่ได้เห็นภาพอันน่าดึงดูดใจของ EA Sports’ World Cup 98 กราฟิก 3 มิติใน Soccer ’99 อาจน่าประทับใจทีเดียว อย่างไรก็ตาม ตามที่ปรากฏ เอ็นจิ้นกราฟิกของเกมนี้สามารถแข่งขันกับ Worldwide Soccer ของ Sega เท่านั้น (และผู้ชนะในการแข่งขันนั้นไม่แน่นอน) แน่นอนว่าเกมนี้ค่อนข้างแม่นยำสำหรับเครื่องแบบประจำชาติ ทีมที่มีเสื้อแข่งที่มีเอกลักษณ์ เช่น อาร์เจนตินา โรมาเนีย แอฟริกาใต้ และโครเอเชีย ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี โมเดลผู้เล่นก็ดูดีเช่นกัน แต่ไม่น่าประทับใจเท่าหรือเคลื่อนไหวได้ดีเท่าที่ใช้ในฟุตบอลโลก 98 แอนิเมชั่นของผู้รักษาประตูน่าผิดหวังเป็นพิเศษ เนื่องจากผู้รักษาประตูค่อยๆ ล้มลงกับพื้นในเกือบทุกเซฟ Soccer ’99 มีภูมิประเทศที่สวยงามและเอฟเฟกต์สภาพอากาศ รวมถึงรอยลื่นไถลบนสนามหลังจากเล่นสไลด์เดอร์และเอฟเฟกต์หิมะที่ดี ซึ่งมาพร้อมกับรอยเท้าที่หายไปหลังผู้เล่นแต่ละคน Soccer ’99 ดูเหมือนจะโยนเอฟเฟกต์หิมะใส่หน้าคุณบ่อยเกินไป แต่เนื่องจากฉันเล่นเกมทัวร์นาเมนต์ที่มีหิมะตกหลายเกมติดต่อกัน

สล็อต

แม้จะมีปัญหามากมาย แต่ Soccer ’99 ก็ยังมีข้อบกพร่องอยู่หนึ่งข้อที่เหนือสิ่งอื่นใด นั่นคือ การเล่นเกม สำหรับผู้เริ่มต้น เกมจะดำเนินไปอย่างรวดเร็วในโหมด 3Dfx ที่เกือบจะดูตลกขบขัน ในโหมด Direct3D เกมจะช้าลงเล็กน้อยและดูกระตุกในทุกส่วน ยกเว้นความละเอียดที่อนุรักษ์นิยมที่สุด (เกมจะทำงานในโหมด Direct3D ที่สูงถึง 1280×1024) AI นั้นดี แต่ไม่มีอะไรให้พูดถึง ที่จริงแล้ว เมื่อคุณคุ้นเคยกับการควบคุมของเกมแล้ว คุณควรเอาชนะศัตรูของคุณให้ได้ในระดับที่ง่ายที่สุด อย่างไรก็ตาม การเลื่อนระดับความยากไปอีกระดับทำให้เกิดปรากฏการณ์ที่แปลกมาก การเล่นในระดับ “กึ่งโปร” ฉันสังเกตเห็นว่าผู้เล่นของฉันไม่ได้มุ่งเป้าไปที่เป้าหมายในทุกช็อตอีกต่อไป แต่พวกเขาเตะบอลอย่างหนักในทุกทิศทางที่พวกเขาเผชิญ ซึ่งหมายความว่าคุณต้องเล็งตัวผู้เล่นไปยังจุดที่คุณต้องการจะตีด้วยการยิงของคุณ แม้ว่าบางคนอาจบอกว่าวิธีนี้ดูสมจริงกว่า แต่ก็ทำให้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะวิ่งไปทางเดียวแล้วยิงกลับไปในทิศทางตรงกันข้าม (ซึ่งเป็นเรื่องปกติอยู่แล้ว) นอกจากนี้ ในตอนนี้ เกมประเภทนี้เป็นบรรทัดฐานที่ค่อนข้างเป็นที่ยอมรับสำหรับคอมพิวเตอร์ในการสันนิษฐานว่าคุณต้องการยิงประตูด้วยการยิงของคุณ – โดยที่คุณเล็งจอยสติ๊ก โดยปกติแล้วจะกำหนดส่วนของเป้าหมายที่คุณต้องการจะยิง

แม้ว่าฉันจะใช้เวลาสักครู่ในการควบคุมเกมให้เชี่ยวชาญ แต่สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับความคุ้นเคยอย่างมากของฉันกับ World Cup 98 มากกว่าความซับซ้อนใดๆ ในส่วนของ Fox Sports Soccer ’99 อันที่จริง เกมนี้มีตัวเลือกการควบคุมแป้นเกมเพียงสี่ตัวเลือก: ส่ง ยิง ระเบิดความเร็ว และเตะยาว/เล่นสไลด์ (ซึ่งสลับกันขึ้นอยู่กับว่าคุณมีลูกบอลหรือไม่) มีการควบคุมอื่นๆ เช่น การกดครั้งเดียว การผ่าน และการยิงชิป แต่การอ้างอิงถึงสิ่งเหล่านี้ในสถานะแบบแมนนวลเท่านั้นที่คุณต้องใช้แป้นพิมพ์เพื่อใช้งาน

การเตะฟรีคิก การเตะมุม และการเล่นเซ็ตอื่น ๆ นั้นไม่ซับซ้อน เนื่องจากดูเหมือนจะไม่มีทางใดที่จะกำหนดสิ่งที่ผู้เล่นของคุณจะทำในสถานการณ์เหล่านี้ได้ คุณสามารถเล็งเตะไปที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรือจุดใดจุดหนึ่ง แต่ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะพังลงจากการกดปุ่มอย่างบ้าคลั่งในขณะที่คุณหวังว่าจะมีคนในทีมของคุณที่จะได้หัวหรือเท้าบนลูกบอล

การร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดของฉันเกี่ยวกับการเล่นเกมคือความจริงที่ว่าคอมพิวเตอร์เป็นตัวกำหนดผู้เล่นที่คุณควบคุมในระหว่างเกม ดูเหมือนว่าการควบคุมจะสลับไปยังผู้เล่นที่อยู่ใกล้ลูกบอลที่สุด แต่สวิตช์มักจะทำเช่นเดียวกับที่คุณย้ายผู้เล่นคนหนึ่งไปยังตำแหน่งที่จะเข้าสกัด สวิตช์กะทันหันเหล่านี้มักส่งผลให้ผู้เล่นใหม่เคลื่อนที่ไปในทิศทางที่คุณพยายามทำให้คนเดิมวิ่ง ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดการแตกแยกมากมายกับคุณ เนื่องจากกองหลังของคุณเป็นส่วนหนึ่งของทะเลแดง ในขณะที่คุณพยายามคิดว่าคุณกำลังควบคุมผู้ชายคนไหน

การเล่นโดย

  • การเล่นเป็นสิ่งที่ไม่ดี ความคิดเห็นไม่เพียงซ้ำซากและไร้สาระ แต่ผู้ประกาศมักจะพึมพำคำพูดของเขา ทำให้เป็นเรื่องยากมากที่จะเข้าใจว่าเขากำลังพูดถึงอะไร ผลการแข่งขันแบบคัพกับคอมพิวเตอร์ดูเหมือนจะสุ่มกันโดยสิ้นเชิง เนื่องจากทีมอย่างอิสราเอล แอฟริกาใต้ ไอร์แลนด์เหนือ และแม้แต่สหรัฐอเมริกาก็มักจะอยู่รอดในรอบที่สามและสี่ (มักจะชนกับเยอรมนี อาร์เจนตินา และอังกฤษ) ในที่สุด ตัวเลือกการจัดการทีมก็เหมาะสม แต่ไม่สามารถกำหนดค่าได้เกือบเท่ากับตัวเลือกในฟุตบอลโลก 98

พูดง่ายๆ: หากคุณต้องการเกมฟุตบอลที่สนุกและน่าประทับใจอย่างแท้จริง ให้ซื้อ World Cup 98 และอยู่ห่างจาก Fox Sports Soccer ’99

สล็อต

สล็อต อินเตอร์เนชั่นแนลซูเปอร์สตาร์ซอคเกอร์ 64

เมื่อ J League Perfect Striker คู่หูชาวญี่ปุ่นของ สล็อต International Superstar Soccer 64 เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ ทุกคนคิดว่ามันน่าจะดี แต่ไม่มีอะไรเทียบได้กับ FIFA Soccer 64 ที่กำลังจะมีขึ้นของ EA (ในขณะนั้น) อันที่จริงด้วยความคาดหวังที่วางไว้ ในการนำเสนอของ EA Sports สิ่งใดที่ขาดจาก Holy Grail ของเกมฟุตบอลจะได้รับการพิจารณาว่าเป็นความผิดหวัง อย่างที่เราทราบกันดีว่า FIFA Soccer 64 เป็นเกมที่โอเค แต่แทบจะไม่เป็นอย่างที่เราคาดไว้เลย ตอนนี้ J League Perfect Striker ได้รับการปรับแต่งและในที่สุดก็จะออกมาในสหรัฐฯ เดาอะไรนะ? ดีกว่า FIFA Soccer 64 จริงๆ

สล็อตเครดิตฟรี

เช่นเดียวกับเกมฟุตบอลทุกนัดในปีที่แล้ว สล็อตpg International Superstar Soccer ทำตามโมเดลที่ FIFA กำหนด – กราฟิก 3 มิติที่รวดเร็ว ตัวเลือกมุมกล้อง (สองชุดสามชุด) และเสียงในสนามจริง นอกจากนี้ยังมีแอนิเมชั่นที่จับการเคลื่อนไหวได้หลายพันรายการ การเคลื่อนไหวของฟุตบอลจริง และการครอบคลุมการเล่นตามเวลาจริง กราฟิกในเวอร์ชันนี้ดูดีพอๆ กับอย่างอื่นใน N64 และเสียงซึ่งค่อนข้างแปลกในเวอร์ชันนำเข้าก็สมเหตุสมผลในที่สุด (พูดได้เลยว่าผู้ประกาศค่อนข้างกระตือรือร้นทั้งภาษาญี่ปุ่นและภาษาอังกฤษ) ผลลัพธ์ที่ได้แสดงให้เห็นความขัดเกลาที่ FIFA 64 สล็อตxo ดูเหมือนจะขาดไป

สล็อต

International Superstar Soccer 64 เช่น FIFA ได้รับประโยชน์อย่างมากจากการใช้แท่งอนาล็อกของ Nintendo การควบคุมการเล่นนั้นได้รับการปรับแต่งเกือบอย่างสมบูรณ์แบบและความเร็วของฟุตบอลก็ถูกจับได้อย่างสมจริง นอกจากนี้ เกมยังมีโหมดการเล่นที่หลากหลาย (โหมดฝึกหัด โหมดฤดูกาล สล็อตทดลองเล่น เกมนิทรรศการ ฯลฯ) ทีมนานาชาติ 36 ทีม ความสามารถในการแลกเปลี่ยนและสร้างผู้เล่น และโหมดผู้เล่นหลายคนที่รองรับผู้เล่นสูงสุดสี่คนโดยรวมแล้ว International Superstar Soccer 64 มีทุกอย่างที่ FIFA 64 ทำ มันทำได้ดีกว่าเล็กน้อย

สอนเล่นเกม สล็อต พืชเทียบกับซอมบี้ต่อสู้เพื่อเนเบอร์วิลล์

ไม่ว่าคุณจะกำลังฟัง Acorn yodel ตัวเล็ก ๆ ที่เปลี่ยนเป็น สล็อตต้นโอ๊กอันยิ่งใหญ่หรือดูซอมบี้ในดวงใจที่อยากจะยกมือขึ้นเหมือน Superman เมื่อเขาวิ่ง Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville ก็มีบุคลิกโดดเด่น แคมเปญ PvE ของมันอาจน่าเบื่อและซ้ำซาก และแผนที่แบบผู้เล่นหลายคนสามารถสร้างกลุ่มการกระทำที่วุ่นวาย ซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะหาคำตอบว่าเกิดอะไรขึ้น แต่นั่นก็ง่ายที่จะให้อภัยหลังจากที่คุณพบกับพืชและซอมบี้ที่หลากหลายและน่าสนุก ความสามารถเฉพาะตัวของพวกเขาเติมเต็มสไตล์การเล่นที่หลากหลาย ตั้งแต่นักแม่นปืนไปจนถึงผู้รักษา และทำให้ฉันยิ้มได้แม้ว่าโหมดรอบๆ ตัวจะไม่เคยแตะระดับเดียวกันเลยก็ตาม

จากศูนย์กลางโซเชียลที่มีสไตล์ คุณสามารถเลือกจากโหมดผู้เล่นหลายคน PvP หกโหมด โหมดป้องกันหอคอยแบบร่วมมือกัน และแม้แต่พื้นที่โรมมิ่งฟรีด้วยแคมเปญแบบสแตนด์อโลนที่สามารถเล่นคนเดียวหรือเล่นกับเพื่อนได้ (โหมด co-op แบบแบ่งหน้าจอคือ ใช้ได้กับทุกโหมดบนคอนโซล แต่ไม่ใช่บนพีซี) ส่วนใหญ่เป็นอนุพันธ์ของโหมดที่คุณรู้จักอยู่แล้ว เช่น Suburbination เป็นเพียงโหมดควบคุมแบบสามจุดอย่างที่คุณเห็นใน Call of Duty ใดๆ ตัวอย่างเช่น แต่ความหลากหลายหมายความว่าฉันสามารถค้นหาสิ่งที่ต้องการได้เสมอ

ฉันมีสองรายการโปรดที่ฉันกลับไปดูอยู่ ซึ่งหนึ่งในนั้นเรียกว่า Battle Arena ซึ่งเป็นโหมดใหม่ที่ไม่ได้อยู่ใน Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 เป็นชุดของ 4 ต่อ 4 รอบที่ไม่มีการเกิดใหม่ แต่เมื่อคุณได้เลือก ตัวละครที่คุณไม่สามารถใช้ได้อีกในรอบต่อมา ข้อจำกัดดังกล่าวสนับสนุนให้คุณลองใช้ฮีโร่ต่างๆ และการสร้างองค์ประกอบทีมที่แปลกประหลาดในทันทีเป็นเรื่องสนุก นอกจากนี้ยังเต็มไปด้วยช่วงเวลาที่ตึงเครียดแบบ 1 ต่อ 1 ที่คุณรู้ว่าทุกคนกำลังดูอยู่ และเป็นโอกาสของคุณที่จะได้เป็นฮีโร่

Battle Arena เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยม แต่โหมดโปรดของฉันต้องเป็น Turf Takeover: การต่อสู้แบบ 12 ต่อ 12 บนแผนที่ขนาดใหญ่ที่มีหลายส่วนสี่แผนที่ สนามรบเหล่านี้ผสมผสานจุดยึด การผลักน้ำหนักบรรทุก และวัตถุประสงค์สุดท้ายที่น่าตื่นเต้นบางอย่าง เช่น การส่งระเบิดไปยังฐานศัตรู ในขณะที่หลบหลีกยักษ์ มาร์ชเมลโลว์ที่ตกลงมา เป็นสูตรเดียวกับเกมยิง Plants vs. Zombies รุ่นก่อน ๆ แต่แผนที่ใหม่ทั้งหมดมีกลไกที่แตกต่างกันออกไปซึ่งจะเติมชีวิตชีวาให้กับมัน
ฉันยังสนุกกับการใช้เวลาอยู่ในศูนย์กลางซึ่งมีการแข่งขันเต้นรำ ห้องยิงปืน และพื้นที่ต่อสู้สไตล์แซนด์บ็อกซ์กลางที่ตั้งอยู่ระหว่างต้นไม้และฐานบ้านของซอมบี้ เป็นที่แรกที่คุณจะเห็น Battle for Neighborville ที่มีบุคลิกร่าเริง ทุกสิ่งที่นี่ดูเหมือนและฟังดูเข้ากันได้ดีในโลก: ป้ายไฟนีออนส่องแสงและเสียงฟี้อย่างแมวบนคูหาเปลี่ยน และดาวเทียมส่งเสียงเจี๊ยก ๆ ขณะที่พวกมันหมุนไปทางด้านข้าง สอดแนมศัตรู ในช่วงเวลาของการตรวจสอบนี้ พื้นที่ทั้งหมดถูกตกแต่งสำหรับวันฮาโลวีน โดยมีเทียนริบหรี่อยู่ภายในฟักทองแกะสลักและผีจักรกลโผล่ขึ้นมาในทุกมุม พร้อมกับเสียงหัวเราะที่บ้าคลั่ง พร้อมการตกแต่งตามฤดูกาลที่แตกต่างกันซึ่งวางแผนไว้ตลอดทั้งปี
บุคลิกนั้นมองเห็นได้ดีที่สุดในพืชและซอมบี้ที่คุณควบคุม รายชื่อผู้เล่นจาก Garden Warfare 2 นั้นเต็มไปด้วยตัวละครใหม่สามตัวในแต่ละด้าน และผู้พัฒนา PopCap ได้ทำให้พวกเขารู้สึกไม่เหมือนใครและน่าตื่นเต้นในการเล่น ไนท์แคปเป็นเห็ดนักฆ่าเงียบที่มีดวงตาสีม่วงเรืองแสง และเมื่อมองไม่เห็น ทุกเสียงจะอู้อี้และบิดเบี้ยว ราวกับว่าคุณกำลังเขย่งเขย่งไปยังอีกมิติหนึ่ง ฮีโร่แอคชั่นยุค 80 เป็นผู้เชี่ยวชาญเรื่องระเบิดที่ดูเหมือนร็อคเกอร์ที่ถูกชะล้าง พร้อมด้วยผมและที่คาดผมฟลอปปี้ เมื่อคุณดึงคันธนูกลับ มันจะเต้นเป็นจังหวะด้วยพลังงานทางดนตรี โพรเจกไทล์สีม่วงทั้งห้าลูกจะค่อยๆ ก่อตัวเป็นลูกธนูอันทรงพลังอันเดียวยิ่งคุณกดค้างไว้นานขึ้น การปล่อยให้มันบินและยิงหัวนั้นให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม

บุคลิกของพวกเขาแสดงออกอย่างชัดเจนที่สุดเมื่อพวกเขาวิ่ง – การกระทำที่ไม่รวมอยู่ในเกมก่อนหน้านี้ แต่เป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีเนื่องจากช่วยให้คุณกลับเข้าสู่การกระทำได้เร็วขึ้น เมื่อคุณวิ่งด้วย Zombie Foot Soldier จรวดที่ติดตั้งด้านหลังของเขาจะยกเขาขึ้นและผลักเขาไปข้างหน้า สปัตเตอร์และพุ่งไปตลอดทาง เมื่อทานตะวันที่กำลังรักษาหาย พวกเขาจะหันกลับมามองกล้องก่อนแล้วเต้นไปข้างหน้า ใบไม้ตบพื้นขณะที่ศีรษะของพวกเขาจะส่ายไปมาอย่างสนุกสนานจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง

ตัวแปรต่างๆ ของตัวละครใน Garden Warfare 2 จะไม่กลับมาที่นี่ ซึ่งทำให้แฟน ๆ บางคนรำคาญ แต่ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนขาดทางเลือก: ฮีโร่ทุกคนใน 20 คนมีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง และ แต่ละคนมีความสามารถอย่างน้อยสามอย่างที่จะเชี่ยวชาญ บางคนสามารถแปลงร่างเป็นรูปร่างต่างๆ ได้ เช่น ลูกโอ๊คตัวใหม่ที่พัฒนาเป็นไม้โอ๊คด้วยปืนระเบิดแรง และ Space Cadet ใหม่ที่เชื่อมโยงกับนักเรียนนายร้อยคนอื่นๆ เพื่อสร้างหน่วยสถานีอวกาศเดี่ยวที่ควบคุมโดยผู้เล่นหลายคน
ฉันสนุกกับการหาวิธีใช้ประโยชน์สูงสุดจากตัวละครเมื่อใดก็ตามที่ฉันลองตัวละครใหม่ และเมื่อใดก็ตามที่ฉันต้องการหยุดพักฉันก็จะเปลี่ยนอีกครั้ง ฉันชอบเล่นฮีลเลอร์ และใช้เวลาส่วนใหญ่กับซันฟลาวเวอร์ซึ่งมีลำแสงรักษาและสามารถแปลงร่างเป็นป้อมปราการได้หากทีมของคุณต้องการพลังการยิงเพิ่มเติม แต่เมื่อสถานการณ์เรียกร้อง ฉันสามารถเปลี่ยนไปใช้ Kernel Corn ได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งยิงอาวุธอัตโนมัติแบบคู่ และสามารถทำเครื่องหมายตำแหน่งของศัตรูได้ด้วยการขว้างแท่งเนย

ความสามารถเหล่านี้ล้วนน่าตื่นเต้นในตัวเอง แต่เมื่อรวมเข้าด้วยกันก็สามารถสร้างความโกลาหลที่โยนกลวิธีทั้งหมดออกไปนอกหน้าต่าง เป็นการยากที่จะประสานงานกับเพื่อนร่วมทีมเมื่อท่ามกลางการระเบิดหลายครั้ง ทั้งทีมของคุณกลายเป็นแพะโดย Rose ศัตรู ยังคงสนุกอยู่ แต่ก็เป็นความสนุกประเภทหนึ่งที่ฉันจะกลับไปเมื่ออยู่ในอารมณ์ที่ต้องการการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนที่ไม่สนใจ มากกว่าที่จะเป็นกลยุทธ์แบบทีมที่ลึกซึ้ง

ฉันหวังว่าแผนที่จะเน้นมากขึ้น วัตถุประสงค์บางอย่างเปิดเผยมากด้วยเส้นทางหลายทางเพื่อไปให้ถึง ซึ่งหมายความว่าคุณมักจะถูกฆ่าจากด้านหลัง และเป็นการยากที่จะรู้ว่าจะมองหาที่ไหนเพื่ออยู่อย่างปลอดภัย ฉันไม่ได้บอกว่าแผนที่ที่จำกัดมากกว่าซึ่งเต็มไปด้วย chokepoints คือคำตอบ แต่แผนที่ขาดทิศทางเชิงพื้นที่ตามธรรมชาติเพื่อให้การต่อสู้ดำเนินไป

แผนที่บางอันไม่เหมาะกับโหมดของพวกเขาเช่นกัน Ruiny Ruins ซึ่งเป็นแผนที่ที่มีวิหารหินอยู่ตรงกลาง ทำงานได้ดีสำหรับโหมด co-op Ops ที่คุณและทีมของคุณหยุดคลื่นของศัตรู AI ที่โจมตีเป้าหมายตรงกลาง วางป้อมปราการป้องกันตามจุดที่กำหนด แต่แผนที่เดิมที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง ยังใช้สำหรับ Team Vanquish และไม่เหมาะกับมันจริงๆ หากไม่ได้โฟกัสที่จุดศูนย์กลาง แผนที่จะรู้สึกกว้างเกินไป สร้างการต่อสู้แบบ 1 ต่อ 1 แยกกัน แทนที่จะเน้นการสู้รบแบบทีม

สล็อต

ในด้านของแคมเปญ แต่ละแผนที่ PvE ที่เปิดให้เล่นฟรีจะมีชุดเควสต์ดึงข้อมูลหลายส่วนที่มีการต่อสู้กับบอส ภารกิจคุ้มกัน และส่วนการป้องกันหอคอยผสมกัน พวกเขาซ้ำซากและแก่เร็ว การทำภารกิจให้สำเร็จเป็นการสร้างความเสียหายให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งจะจำกัดตัวละครที่คุณสามารถใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ: หากคุณไม่ได้เล่นกับพันธมิตรที่ร่วมมือกัน ตัวละครการรักษาจะไม่มีประโยชน์ และตัวละครระยะไกลส่วนใหญ่เป็นขยะ ในการเคลียร์กลุ่มใหญ่

บางครั้ง เควสเหล่านี้อาจรู้สึกหงุดหงิดโดยเจตนา บอสคนสุดท้ายของพื้นที่หนึ่งคือต้นไม้ใหญ่ที่ส่งเสียงหอนและพ่นลมและพยายามจะพัดคุณออกจากแพลตฟอร์มที่คุณกำลังต่อสู้อยู่ หากคุณล้ม คุณจะตกลงไปในสระน้ำ และศัตรูหลายตัวที่มีลำแสงเลเซอร์ล็อคอันทรงพลังจะโผล่ขึ้นมาจากน้ำทันที แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหลีกเลี่ยงการโดนพวกมัน และหากต้องการกลับไปหาบอส คุณต้องกดปุ่มเพื่อเปิดใช้งานแพลตฟอร์มกระโดด จากนั้นไปถึงมันโดยไม่ตาย คุณจะเสียเวลาสองนาทีทุกครั้งที่ล้ม หรือมากกว่านั้นถ้าคุณตาย ทำให้มันเป็นงานที่น่าเบื่อ

สิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถพูดได้เกี่ยวกับแคมเปญคือพวกเขาให้เส้นทางที่เข้าถึงได้ในโหมดผู้เล่นหลายคน ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการต่อสู้ โหมด PvP ทำให้คุณมีเหตุผลมากมายที่จะกลับมาเหนือความพอใจง่ายๆ ในการฆ่าศัตรู เนื่องจากการเพิ่มเลเวลของตัวละครแต่ละตัวจะทำให้คุณมีความสามารถใหม่ๆ ที่สามารถเปลี่ยนแนวทางการต่อสู้ของคุณได้อย่างเป็นรูปธรรม ที่น่ารำคาญคือ คุณต้องซื้อเครื่องสำอางราคาแพงแบบสุ่มทีละตัวโดยใช้เหรียญที่ได้รับจากการเล่นปกติ แต่นั่นไม่ได้หยุดฉันที่จะเททองลงไปเพื่อให้ดอกทานตะวันที่รักของฉันดูตรงตามที่ฉันต้องการ – และโชคดีที่ไม่มีอะไรในระบบสุ่มนี้ จะทำให้ตัวละครของคุณมีพลังมากขึ้น

Plants vs. Zombies: การต่อสู้เพื่อแคมเปญ PvE ของ Neighborville นั้นไม่คุ้มกับเวลาของคุณ แต่โหมดผู้เล่นหลายคนแบบ PvP นั้นเป็นเกมที่เล่นแล้วติดใจและวุ่นวาย เมื่อการแข่งขันจบลง การจับตัวละครใหม่ในครั้งนี้ด้วยสไตล์การเล่นที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงนั้นเป็นสิ่งที่น่าดึงดูดใจเสมอ สูตรนี้ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนักตั้งแต่ Garden Warfare 2 แต่ก็ยังน่าขบขัน ยังคงคลั่งไคล้ และบัญชีรายชื่อที่ขยายใหม่ทำให้แฟน ๆ ของแฟรนไชส์มีเหตุผลมากมายที่จะกลับมา

รีวิว สล็อต ผู้เล่นหลายคนเก็บเกี่ยวเหล็ก

ผู้เล่นหลายคนของ Iron Harvest เป็นเกม สล็อต วางแผนกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่ไม่เหมือนใคร มันพยายามผสมผสานความสมดุลระหว่างกลยุทธ์ ยุทธวิธี และความเร็วซึ่งได้ผลในบางวิธี แต่ก็น่าผิดหวังในบางเรื่อง อย่างที่ฉันพูดในการรีวิวแบบเล่นคนเดียว เกมนี้เป็นเกมที่มีความทะเยอทะยานมาก และผู้เล่นหลายคนมีความทะเยอทะยานแบบเดียวกัน – แต่มันก็ไม่ได้ตระหนักดีเท่าที่นี่ มีเพียงหกแผนที่ที่เปิดตัวแม้ว่าจะมีสัญญาเพิ่มเติมในเดือนหน้า ในขณะที่มันเริ่มต้นขึ้น ความคิดที่ใหญ่กว่านั้นสนุก แต่ความสมดุลโดยเจตนายังไม่เกิดขึ้น

มีสามฝ่าย: เบา เร็ว คุกคาม Polania ด้วยหน่วยระยะไกล แซกโซนีที่น่าเกรงขามพร้อมกลไกต้านทานความเสียหายที่แทบไม่เคยยอมแพ้ และรุสเวียต นักสู้ระยะประชิดที่ดุร้ายซึ่งเชี่ยวชาญในการค้นหาและใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรู ความสมดุลระหว่างฝ่ายต่างๆ ค่อนข้างดี แม้ว่าบางกลุ่มจะประสบปัญหาในลักษณะเฉพาะมากกว่ากลุ่มอื่นๆ ยกตัวอย่างเช่น Rusviet ต้องพึ่งพาทหารราบหรือฮีโร่ในการต่อต้านเกราะเนื่องจากกลไกของพวกเขาไม่ค่อยดีนัก

กฎพื้นฐานของ Iron Harvest นั้นคุ้นเคย: คุณสร้างฐานที่ง่ายมากที่ประกอบด้วยสิ่งปลูกสร้างเพียงสามประเภท คุณต้องยึดคะแนนเพื่อรับทรัพยากร และสามารถชนะเกมโดยได้รับคะแนนชัยชนะเพียงพอหรือโดยการทำลายฐานศัตรู การป้องกันมีความสำคัญน้อยกว่าการโจมตี และแม้ว่าคุณจะสามารถสร้างบังเกอร์และทุ่นระเบิดได้ แต่ก็นิ่งเกินไปสำหรับแมตช์ที่เคลื่อนไหวเร็วและไม่ค่อยเห็นการเล่น สุภาษิตที่ว่า “การป้องกันที่ดีที่สุดคือการรุกที่ดี” ใช้ได้ดีในที่นี้

Iron Harvest มีรูปลักษณ์ของ RTS ที่มียุทธวิธีสูง แทนที่จะเป็นกลยุทธ์ แต่มันอยู่ตรงกลางระหว่างนั้น มีองค์ประกอบทางยุทธวิธี: การขนาบข้าง การกำบัง และการวางตำแหน่งมีความสำคัญไม่น้อยในการรบแต่ละครั้ง อย่างไรก็ตาม การโต้ตอบระหว่างหน่วยในท้ายที่สุดนั้นง่ายเกินไป และการป้องกันเกือบทุกรูปแบบต้องการให้คุณดูแลหน่วยของคุณ ผลของการต่อสู้ระหว่างหน่วยใด ๆ คู่หนึ่งนั้นง่ายพอที่ความสำคัญของการดำเนินการเชิงกลยุทธ์ เช่น การจัดการทางเศรษฐกิจ นั้นยิ่งใหญ่กว่าในเกมยุทธวิธีอื่น ๆ เนื่องจากหน่วยสำรองของเหล็กหรือน้ำมันแต่ละหน่วยอาจหมายถึงชัยชนะหรือความพ่ายแพ้

อันที่จริง หากคุณเป็นแฟนเกม RTS คุณอาจสังเกตเห็นแล้วว่า Iron Harvest ดูเหมือน Company of Heroes มาก มันได้รับแรงบันดาลใจมากมายจากเกม Company of Heroes เกมแรก และจากเกม Dawn of War สองเกมแรกของ Relic แต่น้อยกว่ามากจากการอัพเกรดและการต่อสู้ที่ละเอียดยิ่งขึ้นใน Company of Heroes 2

หลายสิ่งที่ฉันพูดถึงในการรีวิวแบบเล่นคนเดียวได้นำไปสู่โหมดผู้เล่นหลายคน: Iron Harvest ดูดีเมื่อเคลื่อนไหว ควบคุมได้สนุก การทำลายภูมิประเทศนั้นไม่มีใครเทียบได้ แต่ในที่นี้ มีความแตกต่างที่น่าสนใจระหว่างกลุ่มต่างๆ มากกว่าที่คุณเห็นในผู้เล่นคนเดียว แยกแยะความแตกต่างระหว่างกองกำลังพื้นฐาน: ชาวโปลาเนียนมีปืนไรเฟิล ชาวแซกโซเนียนมีอาวุธยุทโธปกรณ์ และรุสเวียตส์มีปืนลูกซอง ซึ่งหมายความว่าในช่วงต้นเกม Rusviet ได้ประโยชน์จากการจู่โจมที่ดุดัน ชาวโปลาเนียนต้องการตั้งการซุ่มโจมตีจากที่กำบัง และชาวแซกโซเนียนต้องการให้ศัตรูอยู่ในระยะกลาง

RTS ทางยุทธวิธีเป็นประเภทย่อยที่เวลาส่วนใหญ่ของคุณใช้ในการบอกหน่วยต่างๆ ว่าต้องทำอะไร ตรงข้ามกับการสร้างฐาน และ Iron Harvest มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้อย่างแน่นอน ด้วยเหตุนี้ การแข่งขันแบบ 1 ต่อ 1 มักจะใช้เวลามากกว่า 20 นาทีในการเล่น และโดยทั่วไปคุณสามารถเพิ่ม 10 นาทีต่อคู่พิเศษ – สูงสุด 3 ต่อ 3 ที่ 40 นาที ด้วยการแข่งขันระยะสั้นเช่นนี้ ความเร็วที่แท้จริงของการกระทำของคุณทำให้เกิดข้อได้เปรียบเหนือผู้อื่น และทุกอย่างเท่าเทียมกัน จากประสบการณ์ของผม ผู้เล่นที่เร็วกว่ามักจะเอาชนะผู้เล่นที่มีกลยุทธ์มากกว่า

โดยเฉพาะอย่างยิ่งฮีโร่นั้นไม่ใช่เกมใหม่สำหรับ RTS แต่เป็นส่วนเสริมของสูตร RTS ทางยุทธวิธี ตัวละครต่างๆ ของ Iron Harvest เติมเต็มบทบาทที่หลากหลายในทุกฝ่าย ทำให้ใช้กลยุทธ์ที่ไม่เหมาะกับกลุ่มนั้น ตัวอย่างเช่น Polania มีผู้คุกคามที่ทรงพลังในช่วงต้นเกมโดยมี Anna มือปืนอยู่ในสนาม เนื่องจากเธอสามารถโจมตีอย่างหนักจากระยะไกล และ Wojtek หมีของเธอบรรทุกเสบียงเพื่อรักษาทหารราบที่เป็นมิตร ใช้หน่วยทหารม้าของ Michal Sikorski แทน และความเร็วของ Polania ก็มาถึงข้างหน้า โดยมี Sikorski เป็นผู้นำการโจมตีด้านข้างเพื่อทำลายล้างศัตรูที่เคลื่อนที่ช้า หรือบางทีคุณอาจชอบ Lech Kos มากกว่าในกลไกที่เหมือนกอริลลาของเขา ซึ่งเป็นนักสู้ระยะประชิดที่ทรงพลังในช่วงกลางถึงปลายเกมที่สามารถจัดการทั้งหมดได้ ยกเว้นเครื่องจักรของศัตรูที่ใหญ่ที่สุดด้วยตัวเขาเอง

นาทีแรกของการแข่งขันแต่ละนัดมีความสำคัญ เมื่อคุณต่อสู้กับศัตรูเพื่อหาคะแนนทรัพยากร ธงชัยชนะ แคชทรัพยากร และกล่องอุปกรณ์รอบแผนที่ แคชของทรัพยากรช่วยให้คุณมีทรัพยากรที่เป็นปัญหาอย่างรวดเร็ว ทำให้สามารถใช้กลยุทธ์ช่วงต้นเกมได้ด้วยต้นทุนของรายได้ระยะยาว ลังทิ้งระบบอาวุธเพื่อให้ทหารราบของคุณสามารถเปลี่ยนประเภทได้ เช่นเดียวกับที่สามารถเปลี่ยนประเภทได้โดยหยิบอาวุธของศัตรูที่ล้มลง สิ่งสำคัญที่สุดคือ การเลือกอาวุธใหม่จะเปลี่ยนหน่วยทหารราบทั้งหมดให้เป็นอาวุธชนิดใหม่ หากทีมวิศวกรเก็บปืนใหญ่ พวกเขาสูญเสียพลังในการสร้างทั้งหมดและกลายเป็นทหารต่อต้านอาวุธ

ในบางทีมแผนที่ความเร็วของหน่วยสอดแนมของคุณจะเป็นตัวกำหนดผลการแข่งขัน: หากคู่ต่อสู้ของคุณไปที่ลังด้วยปืนกลก่อนที่คุณจะทำ ก็ไม่ต้องทำอะไรกับมัน (ทหารราบที่หยิบอาวุธใหม่ไม่ถูกหยุดด้วยการยิง) เนื่องจากรายได้จากทรัพยากรจะคิดตามอัตราเมื่อเวลาผ่านไป หากทีมของคุณไม่สามารถถือหรือแข่งขันอย่างน้อยครึ่งหนึ่งของคะแนนทรัพยากรบนแผนที่ คุณจะตามหลังอย่างไม่สามารถกู้คืนได้ หมายความว่าการเริ่มแมตช์นั้นแน่นและตึงเครียด แต่ไม่โกลาหลมากจนคุณสูญเสียการควบคุมสิ่งที่เกิดขึ้น

เมื่อการแข่งขันดำเนินไปตามจังหวะของ Iron Harvest ที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและจำนวนยูนิตในการต่อสู้ก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก หลายคนจะตายเพียงเพราะคุณไม่สามารถสั่งพวกมันได้เร็วพอ และ UI สำหรับการควบคุมมากกว่า 10 รายการในแต่ละครั้งนั้นค่อนข้างยุ่งยาก เมื่อผู้นำก้าวไปข้างหน้า ฝ่ายตรงข้ามก็ทำได้เพียงเล็กน้อยเพื่อไล่ตาม 1 ต่อ 1 ยกเว้นการทำรัฐประหารที่ราบรื่น (ซึ่งเป็นไปได้ แต่ยากเมื่อรักษาสมดุลของหน่วย)

ฉันจบการแข่งขันเพียงไม่กี่นัดด้วยคะแนนชัยชนะ ส่วนใหญ่มาจากการทำลายฐานของคู่ต่อสู้โดยดึงเอาการตอบโต้ที่สำคัญหลังจากเห็นกลยุทธ์ของพวกเขาหรือปฏิเสธทรัพยากรของพวกเขาผ่านการจัดการขนาดเล็กที่เหนือกว่า นั่นเป็นวิธีที่ฉันแพ้เป็นส่วนใหญ่ ตัวอย่างเช่น ฉันชอบสร้างทหารราบจำนวนมากเพื่อล่อซื้อเครื่องจักรต่อต้านทหารราบจากคู่ต่อสู้ของฉัน แต่จงเก็บไว้ให้เพียงพอสำหรับกลไกต่อต้านอาวุธเซอร์ไพรส์ด้วยตัวฉันเอง… และบ่อยครั้งก็เพียงพอแล้วที่จะตัดสินใจเล่นเกม มันเป็นการจากไปครั้งใหญ่อีกครั้งจาก Company of Heroes และฉันไม่คิดว่ามันเป็นการดี

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอื่น ๆ จากสูตร Company of Heroes นั้นสนุกกว่ามาก: การต่อสู้ระยะประชิด เมื่อได้รับคำสั่ง ทหารราบ – และเครื่องจักรสองสามตัว – สามารถปะทะกันโดยใช้หมัด ดาบปลายปืน และใบมีด มันเป็นตัวเลือกทางยุทธวิธีที่เรียบร้อยที่สามารถใช้เพื่อล็อคยูนิตศัตรูและป้องกันไม่ให้พวกมันยิงใส่พันธมิตรที่สำคัญ ตัวอย่างเช่น วิศวกรและแพทย์มีเพียงปืนพก แต่ถ้าได้รับการสนับสนุนจากทหารราบทั่วไป พวกเขาสามารถพุ่งเข้าใส่และหันเหความสนใจของศัตรูในระยะประชิดในขณะที่พันธมิตรของพวกเขาทำความเสียหายจริง นอกจากนี้ คุณสามารถใช้ Wojtek the bear เพื่อสังหารหุ่นยนต์ของศัตรูได้ และมีบางสิ่งที่ดีกว่าหมีที่ทำลายเครื่องจักร

ยูนิตเป็นหนึ่งในสี่คลาส “น้ำหนัก”: Unarmored, Light, Medium หรือ Heavy และแต่ละยูนิตจะสร้างความเสียหายในระดับที่แตกต่างกันไป ดังนั้นปืนกลหนักจะสร้างความเสียหายได้ดีกับเป้าหมาย Unarmored หรือ Light แต่แทบจะไม่มีรอยขีดข่วนกับปืนขนาดกลางหรือหนัก ดาเมจยังราบเรียบโดยแทบไม่มีการสุ่มที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้ ยังมีซอฟต์เคาน์เตอร์ไม่มากนัก เช่น อาวุธต่อต้านรถถังในหน่วยทหารราบที่ใหญ่กว่าหรือประเภทอาวุธผสมในวอล์คเกอร์เดี่ยว นั่นหมายถึงหน่วยส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ทหารราบ มีจุดประสงค์เดียวที่การต่อสู้รู้สึกกำหนดได้ คุณมักจะบอกได้ว่าการต่อสู้จะใช้กลยุทธ์ที่ขาดหายไปได้อย่างไร และหากคุณไม่มีตัวนับที่เหมาะสม กลวิธีใดๆ จะช่วยคุณได้ นั่นเป็นความจริงในเกือบทุก RTS แต่มีความชัดเจนยิ่งขึ้นที่นี่

สล็อต

ทั้งหมดเป็นเพียงกรรไกรกระดาษหิน และง่ายเกินไปสำหรับเกมที่เกี่ยวกับการต่อสู้เพื่อเศรษฐกิจและการก่อสร้าง การต่อสู้ของทหารราบและยานเกราะเบานั้นน่าสนใจเพราะแต่ละอย่างสร้างความเสียหายให้กับอีกฝ่ายได้ดี หากทหารราบใช้ที่กำบังและเปลี่ยนอาวุธให้เป็นประโยชน์ อย่างน้อยก็ตามสถานการณ์

เมื่อทีมปืนกล ปืนใหญ่ต่อต้านเกราะ และเครื่องจักรระดับสูงออกมาแล้ว? พอเพียงที่จะบอกว่าการต่อสู้นั้นน่าสนใจน้อยกว่ามากในครึ่งหลังของการแข่งขัน สำหรับหน่วยรบจำนวนมาก วิธีเดียวที่จะชนะคือมีกลไกที่ใหญ่กว่าหรือกำลังที่ใหญ่กว่ามาก โดยการต่อสู้จะกลายเป็นการทะเลาะวิวาทซึ่งกำหนดโดยใครก็ตามที่มีปืนที่ใหญ่กว่ามากกว่าสมอง เป็นสภาพแวดล้อมที่รูปแบบต่างๆ ของกลยุทธ์ “หยดมรณะ” ในการขว้างทุกสิ่งที่คุณมีใส่ศัตรู ด้วยการจัดการขนาดเล็กเพียงเล็กน้อย เจริญเติบโตได้ ไม่ใช่แค่การเล่นที่น่าเบื่อ แต่ยังทำให้เสียความรู้สึกเมื่อคุณคิดว่าไอเดียของคุณควรพลิกกระแส… และไม่มีผลกระทบ

นี่คือสถานที่ที่ใหญ่ที่สุดที่กลยุทธ์จะเน้นย้ำกลยุทธ์ และการละเลยมันอาจเป็นความผิดพลาดในการจบเกมได้อย่างง่ายดาย การจัดองค์ประกอบยูนิตที่เหมาะสมจะช่วยให้คุณปิดฝ่ายตรงข้ามได้อย่างมีประสิทธิภาพจนพวกเขาไม่มีวันฟื้น … เพราะพวกเขาทำไม่ได้ แผนที่มีขนาดเล็กพอ และถูกจับได้เร็วพอที่จะทำให้คุณสามารถใช้ประโยชน์จากความพ่ายแพ้ของศัตรูที่สำคัญเพื่อยึดแผนที่ครึ่งหนึ่งหรือมากกว่านั้น ซึ่งให้ทรัพยากรทั้งหมดที่พวกเขาต้องการเพื่อกลับมา ในทำนองเดียวกัน หากคุณหมดเวลาหรือคุณใช้ทรัพยากรผิดหน่วย อัตราการก้าวจะเร็วมากจนคุณไม่สามารถกู้คืนได้อย่างง่ายดาย ความเร็วของเกมสูงเน้นที่กลยุทธ์โดยรวม นี่ควรจะเป็นยุทธวิธี RTS ใช่ไหม?

ก็…คือ มันแค่ไม่ให้อภัย มันเป็นกลไกของระบบเกมที่พันกันแน่นจนเข้าไปติดอยู่กับชิ้นส่วนที่หลวม และนั่นไม่ได้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการออกแบบที่มีจุดประสงค์

การออกแบบเกมที่เป็นนวัตกรรมคืออะไร และสิ่งที่ช่วยผู้เล่นหลายคนของ Iron Harvest ไม่ให้หยุดนิ่งเป็นเมตาเกมที่ชัดเจนคือหน่วยฮีโร่และระบบสำรอง ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละแมตช์ คุณจะต้องเลือกหน่วยผสมและฮีโร่ตัวเดียวจากสามตัวสำหรับแต่ละฝ่าย เพื่อให้ปรากฏบนกองหนุนสองระลอก คลื่นเหล่านี้ซื้อจาก HQ สำหรับทรัพยากรจำนวนมาก และสามารถรวมสิ่งที่คุณยังไม่มีแม้แต่สิ่งปลูกสร้างที่จำเป็นในการสร้างตัวคุณเอง เป็นแหล่งของหน่วยรบที่คุณสามารถวางกลยุทธ์ทั้งหมดของคุณได้ และการนำฮีโร่ออกก่อนกำหนดหรือปรับใช้ชุดเกราะหนักมากในช่วงกลางเกมสามารถปิดคู่ต่อสู้ของคุณลงอย่างหนัก

เมื่อเปิดตัว การต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนของ Iron Harvest ขาดการออกแบบโดยรวมที่คำนึงถึงและสมดุล เห็นได้ชัดว่าเหตุการณ์ที่ดูเหมือนเล็กน้อย เช่น ปิ๊กอัพอาวุธทหารราบ สามารถกำหนดเส้นทางของการแข่งขันทั้งหมดได้ก่อนที่มันจะเริ่มจริงๆ การเน้นยุทธวิธีมักจะถูกทำให้สับสนโดยการจับคู่ยูนิตขาวดำแบบฮาร์ดเคาน์เตอร์ ฉันจะยังคงเล่น Iron Harvest ให้มากขึ้น เพราะมันมีองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์และสร้างสรรค์ เช่น ฮีโร่และการจับคู่เครื่องจักรที่แปลกประหลาด Iron Harvest อยู่ในขอบเขตที่การปรับสมดุลอย่างต่อเนื่อง แผนที่เพิ่มเติม และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตอาจสร้างความแตกต่างได้มาก แต่นั่นไม่ใช่เพียงแค่การเปิดตัว