สล็อตเว็บตรง นักจิตวิทยา2ทบทวนใจเหนือเรื่อง

สิบหกปีที่แล้ว Psychonauts สล็อตเว็บตรง สร้างโลกการ์ตูนที่ตลกขบขันทำให้รู้สึกน่าเชื่อถือและมีน้ำหนักด้วยตัวละครที่น่ารักและการเล่าเรื่องที่จริงจัง ตอนนี้ Psychonauts 2 ได้ต่อยอดจากรากฐานนี้เพื่อไปให้ถึงความสูงใหม่ที่มีความทะเยอทะยาน ในขณะที่หยั่งรากลึกลงไปอย่างน่าประทับใจ มันใช้ตัวละครที่รู้ดีอยู่แล้วและทำให้พวกเขาซับซ้อนมากขึ้น แม้ว่าจะหมายถึงการเดินทางไปยังมุมมืดของจิตใจพวกเขาก็ตาม

เป็นการแสดงอารมณ์ขันและความคิดสร้างสรรค์อันเป็นเอกลักษณ์ของ Double Fine ที่น่าตื่นตาตื่นใจ แต่ภายใต้เกมแอ็คชั่นแพลตฟอร์มที่แปลกใหม่คือเกมเกี่ยวกับทางเลือกและการให้อภัย Psychonauts 2 ทำได้มากกว่าแค่เติมเต็มรองเท้ารุ่นก่อนอันเป็นที่รัก มันยังทำให้ตัวเองแตกต่างจากความคลาสสิกด้วยตัวของมันเอง

สล็อตเว็บตรงออนไลน์

หลังจากการไล่ตามผู้มาใหม่อย่างรวดเร็ว เรื่องราวจะเกิดขึ้นเพียงไม่กี่วันหลังจากเกมแรก และช่วงเวลาหลังจาก Psychonauts ภาคต่อของ VR ใน Rhombus Of Ruin Razputin Aquato (คุณ) นักจิตวิทยาอัจฉริยะวัย 10 ขวบ (คุณ) ได้ช่วยชีวิตผู้นำของ Psychonauts อย่าง Truman Zanotto จากการจับกุมของ Dr. Loboto ศัลยแพทย์สมองหรือทันตแพทย์

ในความพยายามที่จะค้นหาว่าใครจ้าง Dr. Loboto เพื่อลักพาตัว Truman Raz และเจ้าหน้าที่ Psychonaut คนอื่น ๆ – Sasha Nein, Milla Vodello และ Coach Oleander – เข้ามาในจิตใจของ Loboto เพียงเพื่อค้นพบคู่ต่อสู้ที่อันตรายกว่าได้ดึงสายของ Loboto : มาลิกูลา – ศัตรูตัวฉกาจของ Psychonauts มาลิกูลาถูกสันนิษฐานว่าเสียชีวิตหลังจากการต่อสู้ครั้งใหญ่ที่น่าอนาถ ส่งผลให้ฟอร์ด ครัลเลอร์ หนึ่งในสมาชิกที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดของ Psychonauts มีแผลเป็นและจิตใจแตกสลาย สิ่งนี้ทำให้ Psychonauts เชื่อว่ามีไฝในการดำเนินการของพวกเขา และเพื่อที่จะแกะการกลับมาอย่างลึกลับของ Maligula Raz ต้องเข้าไปในจิตใจของ Psychic 6 ผู้ก่อตั้ง Psychonauts เพื่อรวบรวมความจริงที่มืดมิดและซ่อนเร้นไว้ด้วยกัน

สิ่งที่คลี่คลายคือเหตุการณ์ที่พลิกผันอย่างไม่คาดฝัน โดยมีเรื่องราวที่สร้างและขับเคลื่อนด้วยการเลือกตัวละครที่ผิดพลาด มันเป็นธีมที่ดุเดือดที่คงอยู่และถูกตอกกลับถึงบ้านผ่านความผิดพลาดของ Raz ในช่วงต้นเกม Raz เรียนรู้ความสามารถใหม่สองสามอย่าง หนึ่งในนั้นคือ Mental Connection สามารถใช้เพื่อเชื่อมโยงความคิดของบุคคล ซึ่งสร้างรูปแบบใหม่ของการข้ามผ่านสำหรับผู้เล่น และยังสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนความคิดของตัวละครทั้งหมด อย่างไรก็ตาม เมื่อ เว็บตรงเกมสล็อต Raz ใช้มันเพื่อเปลี่ยนมุมมองของจิตใจที่เขาอาศัยอยู่เพื่อประโยชน์ของตัวเองโดยสิ้นเชิง เขาถูกบังคับให้ต้องคำนึงถึงผลที่ตามมาและแบกรับภาระของพวกเขา

เหตุการณ์การเล่าเรื่องมีความเกี่ยวพันกับการแสดงบนเวทีและการกระทำ เมื่อฉันกระโดด ปีนป่าย และชกผ่านจิตใจภายในของตัวละครตัวนี้ ฉันสามารถเห็นมันจากมุมมองที่แตกต่างกันสองมุมมอง: อย่างที่เคยเป็นมา และจากนั้นมันก็เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากจากความผิดพลาดของ Raz ระดับที่ฉันเคยคุ้นเคยถูกปรับบริบทใหม่โดยใช้เลนส์ที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเพื่อสะท้อนถึงความคิดที่เปลี่ยนไป

ทุกอย่างเกี่ยวกับ Psychonauts 2 ตั้งแต่สภาพแวดล้อม ไปจนถึงประวัติศาสตร์ Psychonauts เอง ศัตรู และกลไกต่างๆ ล้วนทำงานควบคู่กันและรู้สึกว่าได้รับรู้อย่างแท้จริง มันให้ความรู้สึกเข้มข้นและเต็มไปด้วยรายละเอียด และทุกอย่างถูกกำหนดโดยตัวละครที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว บางครั้งการถอยกลับและรับมันทั้งหมดอาจทำให้สับสนได้ แต่โชคดีที่โลกที่แหวกแนวและมีสีสันของมันทำให้รู้สึกผ่อนคลายราวกับเป็นความสุขที่ได้กินเข้าไป

ในขณะที่คุณท่องไปในความคิดของตัวละคร แนวความคิดของแต่ละระดับและทิศทางของศิลปะจะสะท้อนถึงจิตใจที่เกิดขึ้น มักจะทำให้สภาพจิตใจเช่นการเสพติด PTSD และความวิตกกังวลอยู่ตรงกลางในลักษณะที่สบายๆ ไม่ได้ ดูถูกพวกเขา แต่ปฏิบัติต่อพวกเขาในลักษณะที่เข้าถึงได้ง่ายและเห็นอกเห็นใจ

โดยเฉพาะอย่างยิ่งระดับหนึ่งมีรูปแบบที่น่าหดหู่และแฝงอยู่ของการดื่มมากเกินไปเป็นบรรทัดฐานการออกแบบ ระดับจะเกิดขึ้นในทะเลเปิดขนาดใหญ่เพื่อล่องเรือข้าม มีเกาะทรายให้เยี่ยมชมและท้องฟ้าใสสวยงามเหนือศีรษะ ทันทีที่ฉันหยุดหยิบมันเข้าไป ฉันก็นึกขึ้นได้ว่าต้นไม้มีรูปร่างเหมือนขวด ชานชาลาเป็นกระป๋องเบียร์ และรางที่ฉันใช้บดเป็นหลอดดื่ม ทันใดนั้น โลกที่เต็มไปด้วยสีสันอันสดใสที่ฉันกระโดดผ่านไปอย่างมีความสุขก็ได้รับการปลูกฝังด้วยน้ำเสียงที่แตกต่างและจริงจังมาก ซึ่งอาจจะพลาดได้หากฉันไม่ได้หยุดที่จะเข้ามา

ทั้งหมดมีความเหมาะสมยิ่งยวด เกมเว็บตรงแจกง่าย สมดุลกับการสนทนาที่แปลกประหลาดและแหวกแนว แต่จองไว้ด้วยการมองอย่างจริงจังที่การต่อสู้ภายในของใครบางคนด้วยความตั้งใจที่จะเข้าใจมากขึ้นว่าพวกเขาเป็นใครและทำไม ทุกครั้งที่พลิกผัน ระดับได้เพิ่มเลเยอร์ใหม่อย่างสมบูรณ์ให้กับความลึกลับของ Maligula และอดีตของ Psychic 6 ซึ่งนำไปสู่การเปิดเผยที่คาดเดาไม่ได้

แม้ว่าสภาพจิตใจของเกมนี้อาจดูซับซ้อน แต่การมีส่วนร่วมกับเกมกลับไม่เป็นเช่นนั้น และ Psychonauts 2 ก็มีความสุขที่ได้เล่นอย่างแท้จริง ด้วยแอ็กชันและแพลตฟอร์มที่กลับมาจากเกมแรก แม้ว่าจะมีการปรับแต่งและคล่องตัวกว่ามาก ความสามารถมากมายจากต้นฉบับจะคุ้นเคยกับผู้เล่นที่กลับมา: Telekinesis, PSI Blast, Pyrokinesis และ Levitation ซึ่งทั้งหมดนี้ได้รับการยกเครื่องใหม่ต้อนรับ

ตัวอย่างเช่น Telekinesis จะทำงานอย่างใกล้ชิดกับวิธีการทำงานของมันในการควบคุมของ Remedy Entertainment โดยที่สิ่งของในบริเวณใกล้เคียงจะมาหาคุณโดยอัตโนมัติ ทำให้ง่ายต่อการยิงใส่ศัตรู Pyrokinesis สร้างฟองพื้นที่โจมตีเพื่อให้เห็นภาพการดำเนินการได้ดีขึ้น และ PSI Blast มีคูลดาวน์แทนที่จะต้องเก็บกระสุน การปรับปรุงคุณภาพชีวิตทั้งหมดเหล่านี้ทำให้การต่อสู้ของ Psychonauts 2 กระชับและประณีต โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยการเพิ่มปุ่มหลบหลีกโดยเฉพาะ

ความสามารถสามารถอัพเกรดได้โดยการจัดอันดับซึ่งทำได้โดยการรวบรวมสิ่งต่าง ๆ : นักเก็ตแห่งปัญญา, รูปแห่งจินตนาการหรือการ์ด PSI โชคดีที่การสะสมไม่ได้กลายเป็นงานที่น่าเบื่อ แต่มักจะเกิดขึ้นเองตามธรรมชาติในการสำรวจด่าน ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติ หากคุณเลือกที่จะแสวงหาของสะสม 100% แน่นอนว่ามันขึ้นอยู่กับปรัชญาการออกแบบที่ไม่ค่อยดีนักจากการรวบรวมในยุคก่อน ๆ แต่ลักษณะทางเลือกของสิ่งนี้หมายความว่ามันไม่เคยรบกวนและไม่ขัดขวางความก้าวหน้าของฉัน ทาง.

Psychonauts 2 มีศัตรูหลักเช่น Censors (ซึ่งยังคงสร้างความเสียหายให้กับฟองน้ำ) แต่ยังแนะนำศัตรูใหม่ ๆ เช่น Regrets ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่บินได้ซึ่งมีน้ำหนักมากที่จะตกลงมาที่คุณ ด้วยการแนะนำศัตรูใหม่แต่ละคน ฉันมีเงื่อนไขที่จะเปลี่ยนรูปแบบการเล่นของฉัน โดยมักจะเปลี่ยนความสามารถในการควบคุมการโจมตี จากความสามารถทั้งแปด คุณสามารถกำหนดปุ่มไหล่ได้ครั้งละสี่ปุ่ม บางครั้งการมอบหมายความสามารถทั้งหมดของฉันใหม่เพื่อจัดการกับศัตรูบางตัวนั้นค่อนข้างจะยุ่งยากอยู่บ้าง แต่หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง มันก็กลายเป็นเรื่องง่ายในการกำหนดการหมุนของพลัง โชคดีที่จังหวะการเรียนรู้ความสามารถใหม่ๆ ดำเนินไปได้ดีตลอดทั้งเกม ทำให้ฉันมีเวลาเพียงพอกับแต่ละคนเพื่อทำความเข้าใจการใช้งานของพวกเขาอย่างเต็มที่

สล็อตเว็บตรง

สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดคือการผสมผสานระหว่างการออกแบบแนวความคิดของ Double Fine กับศัตรู เช่น การใช้ความรู้สึกเสียใจ ความสงสัย และการเปิดใช้งาน เป็นการตีความตามตัวอักษรสำหรับประเภทของศัตรู ซึ่งเป็นตัวอย่างที่ Psychonauts 2 ผสมผสานแนวคิดที่จริงจังกับการนำเสนอที่แปลกประหลาดเพื่อนำเสนอ เหนียวแน่นและมีผลกระทบทั้งหมด

แต่ไม่ว่าการออกแบบเลเวลจะดีแค่ไหน หรือแนวคิดในจินตนาการจะออกมาดีแค่ไหน การต่อสู้ของบอสที่จบด่านบางด่านก็ไม่สามารถไปถึงระดับเดียวกันได้ บางคนดีกว่าคนอื่น ๆ หุ่นมืออาเจียนจากระดับการทำอาหารของคอมป์ตันเป็นการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม แต่ไม่ใช่ทั้งหมดที่จะลงจอด บ่อยกว่านั้น การต่อสู้เกี่ยวข้องกับศัตรูสูงตระหง่านที่ขว้างขีปนาวุธใส่คุณในขณะที่คุณป้องกันฝูงศัตรู และสูตรไม่ค่อยเปลี่ยนแปลง ในทางกลไกแล้วมันก็ใช้ได้ แต่อาจดูน่าเบื่อเมื่อเปรียบเทียบกับระดับที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างอื่น

โชคดีที่แม้หลังจากได้ข้อสรุปที่ไม่เป็นที่ชื่นชอบในระดับเหล่านี้แล้ว สิ่งที่รอคอยก็คือระดับความเป็นอิสระและการสำรวจที่น่ายินดี ระหว่างแต่ละด่าน ฉันได้รับโอกาสในการสำรวจโลก เล่นระดับตามจังหวะของฉัน พูดคุยกับตัวละครมากมาย หรือทำสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่เป็นระเบียบ

การสำรวจพื้นที่ศูนย์กลาง ซึ่งแบ่งออกเป็นสี่ส่วน เป็นการเบี่ยงเบนความสนใจจากภารกิจหลัก แต่เป็นเรื่องที่น่ายินดี ไม่มีจุดใดที่จะมาเกะกะหน้าจอของฉันหรือนำทางฉัน สำรวจความรู้สึกแบบออร์แกนิก และขับเคลื่อนด้วยความสนใจตามธรรมชาติและความอยากรู้อยากเห็นอย่างต่อเนื่องของฉันเพื่อดูว่ามีอะไรอยู่รอบ ๆ ทุกมุมของสำนักงานใหญ่ Psychonauts ที่จอแจ หรือการปีนขึ้นไปบนยอดไม้ในป่าที่น่าสงสัย พื้นที่. ฉันมักจะหลงทางในการค้นหาการ์ด PSI ไอเทมล่าสัตว์ หรือแม้แต่ได้ยินคำอธิบายของ Raz เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมรอบตัวเขา

พื้นที่ส่วนกลางทั้งหมดได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันและออกแบบมาเพื่อกระตุ้นการสำรวจธรรมชาติ โดยมีลักษณะเฉพาะที่สามารถระบุตัวได้ซึ่งทำให้การนำทางเป็นเรื่องง่าย ฉันไม่เคยต้องใช้แผนที่ผ่านพื้นที่เปิดกว้างอันกว้างใหญ่ และฉันไม่เคยหลงหรือสับสนว่าตัวเองอยู่ที่ไหน ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงทิศทางศิลปะที่ชัดเจนของเกม การสำรวจและเดินเตร็ดเตร่เป็นไฮไลท์ที่โดดเด่น และหลายๆ อย่างก็มาจากตัวละครที่คุณพบเจอระหว่างทาง

ไม่ว่าจะเป็นเด็กฝึกงานคนหนึ่ง เช่น Sam Boole ที่ทำแพนเค้กที่น่าสงสัยใน Lumberjack Diner หรือพนักงานต้อนรับที่น่ารังเกียจที่อ้างว้างที่ห้อง Psychoisolation จะไม่มีวันเสียเส้นหรือปฏิสัมพันธ์ Psychonauts 2 เต็มไปด้วยตัวละครที่หลากหลาย พร้อมการแสดงที่คู่ควรกับการแสดงบนเวที

ทุกปฏิสัมพันธ์ทำให้โลกลึกซึ้งยิ่งขึ้น และการแนะนำ Aquatos ตระกูลคณะละครสัตว์ยิปซีของ Raz นั้นเป็นเชอร์รี่ที่อยู่ด้านบนสุด การพบปะสมาชิกคนอื่นๆ ในครอบครัวและมีเวลาพูดคุยกับพ่อมากขึ้น ให้บริบทที่คุ้มค่าแก่อดีตของ Raz และครอบครัวที่เคยเป็น

ตกชั้นไปบ่นในเกมที่แล้ว การพูดคุยกับครอบครัวของเขานั้นสัมพันธ์กันอย่างมีเสน่ห์ บางครั้งถึงกับน่าอาย (เพราะการที่ครอบครัวคณะละครสัตว์ยิปซีของคุณพังทลายเวลาของคุณในองค์กรลับพลังจิต)

นอกจากนี้ แต่ละพื้นที่ยังได้รับชีวิตที่อุดมสมบูรณ์ด้วยความหลากหลายทางดนตรีของนักแต่งเพลง Peter McConnell ตีความลึกลับที่มีชีวิตชีวาในส่วนต่างๆ ของ Motherlobe ขณะสำรวจจิ๊กบลูแกรสส์ที่จุดไฟด้วยแคมป์ไฟในพื้นที่ที่น่าสงสัย ถึงกระนั้น McConnell ก็แทรกท่วงทำนองที่สอดประสานกันอย่างละเอียดถี่ถ้วน ทำให้มันมีความเหนียวแน่นและสมบูรณ์ แม้ว่าจะมีสไตล์ที่แตกต่างกันมากมายบนจอแสดงผล

เกมดังกล่าวอัดแน่นไปด้วยเวลารันไทม์ 15 ชั่วโมง เกมสล็อต2021 แต่ผลลัพธ์ที่ได้คือสิ่งที่รู้สึกว่าได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบ ปรับแต่ง และไตร่ตรองในทุกสิ่งที่มอบให้ ตั้งแต่เรื่องราว การเล่นเกม การสำรวจ ไปจนถึงการเขียน ไม่มีสองระดับใดที่เหมือนกัน แต่ละระดับเต็มไปด้วยจินตนาการ ไม่ว่าจะเป็นการปีนประภาคารที่ประกอบด้วยเส้นผมทั้งหมด หรือการจินตนาการใหม่อย่างต่อเนื่องของการออกแบบด่านตามจิตใจของตัวละคร ความหลากหลายไม่เคยหยุดที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้ฉัน

หลังจากเครดิตหมด ฉันก็รู้สึกพึงพอใจ ได้นั่งรถไฟเหาะแห่งความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขต การเล่าเรื่องทางอารมณ์ และตัวละครที่ลืมไม่ลง ฉันหวังว่าจะได้เห็นอีกในอนาคต ในช่วงเวลาของฉัน ฉันติดอยู่กับตัวละครทุกตัว และฉันรู้ว่ามันยากที่จะย้ายออกจากโลกของมัน นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันรู้สึกขอบคุณมากที่ได้เห็นโลกยังคงเปิดให้สำรวจ มีตัวละครให้พูดคุยด้วย และใหม่ บทสนทนาที่จะเกิดขึ้นหลังจากเนื้อเรื่องหลักจบลง

บนพื้นผิว Psychonauts 2 เป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่มีสีสันน่าดึงดูด ทะเยอทะยาน และมีความทะเยอทะยาน อย่างไรก็ตาม แง่มุมที่คุ้มค่าที่สุดไม่เพียงแต่เชี่ยวชาญในแพลตฟอร์มหรือการต่อสู้เท่านั้น แต่ยังต้องลอกเลเยอร์กลับเพื่อดูว่ามีอะไรอยู่ข้างใต้ เพื่อดูตัวละครอย่างละเอียด ความลึกของการต่อสู้ ความกลัว และความเสียใจ ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นรากฐานของเกม มันเป็นเรื่องราวที่สะเทือนอารมณ์ เฮฮา และบางครั้งก็ทำลายล้าง แต่เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับการให้อภัยและโอกาสครั้งที่สอง เป็นความสำเร็จที่น่าอัศจรรย์ในเกือบทุกด้านและการแสดงที่เป็นแก่นสารของความเชี่ยวชาญในเรื่องเนื้อเรื่อง การเล่นเกม และทิศทางที่ชัดเจนของ Double Fine ทำให้เป็นเกมที่ดีที่สุดของสตูดิโอจนถึงปัจจุบัน

สอนเล่น เว็บXOสล็อต โอนินากิ

การตีผีร้ายในขณะที่ถูกผีสิงเข้าสิงเพื่อปลดปล่อยผีที่เอาแต่ใจให้เป็น เว็บXOสล็อต อิสระจากสิ่งที่แนบมากับโลกในขณะที่ฉันค้นพบในโลกแอ็กชั่น RPG ที่มีสไตล์ของ Oninaki ข้อมูลพื้นฐานบางอย่างของการต่อสู้รู้สึกอึดอัดและซ้ำซากเกินไป มันขึ้นไปสู่สรวงสวรรค์ แต่การเล่าเรื่องที่เป็นผู้ใหญ่ ศิลปะที่น่าดึงดูดใจ และดนตรีที่ยอดเยี่ยมทำให้ฉันอยากจะอยู่รอบๆ ราวกับผีที่ยังไม่บรรลุผล

เว็บXOสล็อตแตกบ่อย

ในขณะที่รูปแบบศิลปะของ Oninaki ดูเหมือนเด็ก ๆ มันใช้งานได้ในเรื่องราวที่สำรวจคำถามลึก ๆ มากมายเกี่ยวกับความตายความไม่แน่นอนและวิธีที่เรารับมือกับสิ่งเหล่านั้น คุณเล่นเป็น Watcher ซึ่งเป็นผีที่คลุมเครือทางศีลธรรม ตำรวจที่รับผิดชอบดูแลวิญญาณที่จากไปให้กลับเข้าสู่วัฏจักรของการกลับชาติมาเกิดมากกว่าที่จะอยู่เป็นเงาของตัวตนเดิมในโลกวิญญาณ บางครั้ง นี่หมายถึงการไปให้ไกลถึงการประหารคนที่ไม่สามารถปล่อยผู้ตายได้ ทั้งคู่อยู่ในความสงบ กำหนดน้ำเสียงให้ชัดเจนตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าการเดินทางของคุณจะพาคุณไปยังสถานที่ที่ก่อกวนและกระตุ้นความคิด

วิธีการเล่าเรื่องนั้นค่อนข้างเป็นเส้นตรงและเป็นเรื่องปกติสำหรับ เว็บXOสล็อตเล่นง่ายที่สุด JRPG โดยมีการพูดคุยมากเกินไปและแสดงได้ไม่เพียงพอในบางครั้ง ภารกิจก่อนหน้านี้มีโครงเรื่องที่สอดคล้องกันแต่ส่วนใหญ่จะเป็นชุดของเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่ไม่ปะติดปะต่อกันโดยไม่มีการไหลมากนัก ระหว่างพวกเขาหรือสัมพันธ์กับภารกิจที่ใหญ่กว่าและต่อเนื่อง ไฮไลท์อย่างหนึ่งคือการได้ค้นพบความทรงจำที่ถูกฝังไว้ของ Daemons แต่ละตัวของฉัน – วิญญาณที่กระสับกระส่ายซึ่งมี Watchers เต็มใจที่จะเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ของพวกเขา Daemon ทุกคนเป็นคนที่มีปัญหาในชีวิตด้วยความลับ เหตุผลที่ติดอยู่รอบๆ ราวกับเป็นผี และฉันก็สนุกกับการทำความรู้จักกับพวกมันทีละเล็กทีละน้อยในขณะที่เพิ่มเลเวลพวกมัน

Daemons ไม่ได้อยู่ที่นั่นเพียงเพื่อเพิ่มเรื่องราวเท่านั้น แต่ละตัวยังให้สไตล์การเล่นใหม่ที่สมบูรณ์แบบให้คุณทดลองด้วย Aisha Daemon ตัวแรกของคุณเป็นปรมาจารย์ Katana ที่เน้นไปที่การโจมตีที่รวดเร็วและความคล่องตัวที่ยอดเยี่ยม Zaav นั้นแข็งแกร่งมาก อัศวินเกราะที่มีหอกที่กว้างไกลและความสามารถในการป้องกันที่แข็งแกร่ง เนื่องจากแต่ละคนเปลี่ยนทุกอย่างตั้งแต่การเคลื่อนไหวของคุณไปจนถึงความสามารถในการโจมตีพื้นฐาน พวกมันจึงเหมือนกับการเล่นคลาสหรือตัวละครที่ต่างกันโดยสิ้นเชิง การเปลี่ยนทันทีทำให้การต่อสู้มีความหลากหลายมากขึ้น มีสถานที่ไม่มากนักที่ฉันรู้สึกว่าจำเป็นต้องเลือกรูปแบบการต่อสู้ที่เหมาะสมกับงานที่ทำอยู่ ซึ่งต่างจากรูปแบบที่ฉันรู้สึกสบายใจที่สุด

Daemon เล่นเว็บXOสล็อตแตกง่าย แต่ละตัวมีความสามารถในการปรับแต่งได้ค่อนข้างน้อยเช่นกัน พวกมันทั้งหมดมีแผนผังทักษะที่กว้างขวางและสามารถติดตั้งทักษะรองได้มากถึงสามทักษะ ตั้งแต่การระเบิดพลังงานระยะไกลไปจนถึงการฟันกากบาทที่อันตราย นอกจากนี้ ความสามารถแต่ละอย่างเหล่านี้สามารถ อัปเกรดด้วยตัวปรับแต่ง เช่น ทำความเสียหายมากขึ้นหรือสร้างความสัมพันธ์มากขึ้น – ทรัพยากรที่ให้คุณครอบครองโดย Daemon ของคุณอย่างเต็มที่และเข้าสู่โหมด Super Saiyan ในระยะเวลาจำกัด – และมีชุดค่าผสมมากกว่าที่ฉันมีเวลาให้ลอง และนั่นไม่ใช่การเข้าสู่ระบบเกียร์ที่ตรงไปตรงมาแต่น่าพอใจซึ่งมีการอัพเกรดอาวุธและปรับเปลี่ยนคุณสมบัติของอาวุธโดยการใส่วัตถุโบราณที่เรียกว่า Shadestones เมื่อพูดถึงการปรับแต่งตัวละคร Oninaki จะไม่งอแง

เว็บXOสล็อต

ถึงแม้ว่าทั้งหมดนี้ ฉันพบว่าการต่อสู้นั้นค่อนข้างเทอะทะและซ้ำซากในบางครั้ง ยิ่งฉันเข้าใกล้เกมมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งเด่นชัดน้อยลงเท่านั้น ด้วยการเพิ่มความหลากหลายของศัตรูและปลดล็อก Daemons และความสามารถใหม่ ๆ แต่มันก็ไม่เคยไปอย่างเต็มที่ การโจมตีแบบกำหนดเป้าหมายจำนวนมากเช่น Tranquil Mind ของ Aisha ดูเหมือนจะพลาดเวลาครึ่งหนึ่งสำหรับศัตรูที่มีขนาดเล็กกว่าแม้ว่าจะดูเหมือนว่าฉันเข้าแถวก็ตาม ความสามารถบางอย่าง เช่น พลังการเคลื่อนไหวที่สำคัญในการหลีกเลี่ยงการโจมตีที่รุนแรง ไม่เคยรู้สึกว่าตอบสนองได้เพียงพอ ถูกต้อง การใช้ไม้ขวาเพื่อเล็งมักจะแก้ไขมากเกินไปสำหรับการสะกิดเล็กๆ แทนที่จะชี้ไปในทิศทางที่ฉันกำลังผลัก ฉันรู้สึกอืดๆ ทุกครั้งที่ต่อสู้ว่ามีสกรูสองสามตัวที่ต้องการ กระชับให้ทุกอย่างรู้สึกอิ่มเอมใจอย่างที่ควรจะเป็น

กราฟิกและเพลงไม่ต้องการการปรับแต่งใด ๆ ตัวละคร ศัตรู และสภาพแวดล้อมมีสีสันแต่เงียบเชียบสนับสนุนความรู้สึกของการเดินทางผ่านดินแดนแห่งเทพนิยายที่มีความเจ็บปวดและความเศร้าซ่อนอยู่มากมายอยู่ใต้พื้นผิว ชิ้นอารมณ์ที่หม่นหมองช่วยเน้นย้ำเรื่องราวที่ทำให้ปวดใจหลายๆ เรื่องที่ฉันไม่ได้เห็นมาได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเพลงของเจ้านาย ซึ่งมีพลังและผสานกับไหวพริบของเซลติกก็ยอดเยี่ยมมาก

บอสเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาอย่างดี การต่อสู้ที่ท้าทายซึ่งสามารถฉายแววในเกมที่มีการต่อสู้ที่เข้มงวดขึ้นเล็กน้อย แต่ละตัวมีขนาดใหญ่กว่าชีวิต พร้อมที่จะทำลายคุณด้วยภาพเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและทรงพลัง และลูกเล่นมากมายที่จะทำให้คุณ แต่บ่อยครั้งที่ฉันเห็นกลุ่มเล็กๆ ของพวกเขายืนอยู่รอบๆ โดยที่ไม่ทำอะไรเลยเหมือนกับว่า AI ของพวกเขาได้ดักฟังหรืออะไรบางอย่าง แม้ว่าจะถูกโจมตีก็ตาม

Oninaki เป็นเกม RPG เว็บXOสล็อต2021ที่งดงาม โดดเด่น และสนุกสนานที่ไม่กลัวที่จะสำรวจธีมหนัก ๆ ในรูปแบบที่แปลกใหม่และกระตุ้นความคิด ไม่เคยอยู่เหนือความจริงที่ว่าการต่อสู้รู้สึกเหมือนไม่ได้อยู่ที่นั่น และในบางครั้ง อาจเป็นได้ แต่โลกที่มืดมิดและสวยงามของมันคือสถานที่ที่ฉันไม่เคยเบื่อหน่ายกับการสำรวจ และระบบความก้าวหน้าและการปรับแต่งในเชิงลึกทำให้มีมากมายสำหรับน็อต D & D ภายในของฉันที่จะจมฟันของเขา

สอนเล่นเกม สล็อต พืชเทียบกับซอมบี้ต่อสู้เพื่อเนเบอร์วิลล์

ไม่ว่าคุณจะกำลังฟัง Acorn yodel ตัวเล็ก ๆ ที่เปลี่ยนเป็น สล็อตต้นโอ๊กอันยิ่งใหญ่หรือดูซอมบี้ในดวงใจที่อยากจะยกมือขึ้นเหมือน Superman เมื่อเขาวิ่ง Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville ก็มีบุคลิกโดดเด่น แคมเปญ PvE ของมันอาจน่าเบื่อและซ้ำซาก และแผนที่แบบผู้เล่นหลายคนสามารถสร้างกลุ่มการกระทำที่วุ่นวาย ซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะหาคำตอบว่าเกิดอะไรขึ้น แต่นั่นก็ง่ายที่จะให้อภัยหลังจากที่คุณพบกับพืชและซอมบี้ที่หลากหลายและน่าสนุก ความสามารถเฉพาะตัวของพวกเขาเติมเต็มสไตล์การเล่นที่หลากหลาย ตั้งแต่นักแม่นปืนไปจนถึงผู้รักษา และทำให้ฉันยิ้มได้แม้ว่าโหมดรอบๆ ตัวจะไม่เคยแตะระดับเดียวกันเลยก็ตาม

จากศูนย์กลางโซเชียลที่มีสไตล์ คุณสามารถเลือกจากโหมดผู้เล่นหลายคน PvP หกโหมด โหมดป้องกันหอคอยแบบร่วมมือกัน และแม้แต่พื้นที่โรมมิ่งฟรีด้วยแคมเปญแบบสแตนด์อโลนที่สามารถเล่นคนเดียวหรือเล่นกับเพื่อนได้ (โหมด co-op แบบแบ่งหน้าจอคือ ใช้ได้กับทุกโหมดบนคอนโซล แต่ไม่ใช่บนพีซี) ส่วนใหญ่เป็นอนุพันธ์ของโหมดที่คุณรู้จักอยู่แล้ว เช่น Suburbination เป็นเพียงโหมดควบคุมแบบสามจุดอย่างที่คุณเห็นใน Call of Duty ใดๆ ตัวอย่างเช่น แต่ความหลากหลายหมายความว่าฉันสามารถค้นหาสิ่งที่ต้องการได้เสมอ

ฉันมีสองรายการโปรดที่ฉันกลับไปดูอยู่ ซึ่งหนึ่งในนั้นเรียกว่า Battle Arena ซึ่งเป็นโหมดใหม่ที่ไม่ได้อยู่ใน Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 เป็นชุดของ 4 ต่อ 4 รอบที่ไม่มีการเกิดใหม่ แต่เมื่อคุณได้เลือก ตัวละครที่คุณไม่สามารถใช้ได้อีกในรอบต่อมา ข้อจำกัดดังกล่าวสนับสนุนให้คุณลองใช้ฮีโร่ต่างๆ และการสร้างองค์ประกอบทีมที่แปลกประหลาดในทันทีเป็นเรื่องสนุก นอกจากนี้ยังเต็มไปด้วยช่วงเวลาที่ตึงเครียดแบบ 1 ต่อ 1 ที่คุณรู้ว่าทุกคนกำลังดูอยู่ และเป็นโอกาสของคุณที่จะได้เป็นฮีโร่

Battle Arena เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยม แต่โหมดโปรดของฉันต้องเป็น Turf Takeover: การต่อสู้แบบ 12 ต่อ 12 บนแผนที่ขนาดใหญ่ที่มีหลายส่วนสี่แผนที่ สนามรบเหล่านี้ผสมผสานจุดยึด การผลักน้ำหนักบรรทุก และวัตถุประสงค์สุดท้ายที่น่าตื่นเต้นบางอย่าง เช่น การส่งระเบิดไปยังฐานศัตรู ในขณะที่หลบหลีกยักษ์ มาร์ชเมลโลว์ที่ตกลงมา เป็นสูตรเดียวกับเกมยิง Plants vs. Zombies รุ่นก่อน ๆ แต่แผนที่ใหม่ทั้งหมดมีกลไกที่แตกต่างกันออกไปซึ่งจะเติมชีวิตชีวาให้กับมัน
ฉันยังสนุกกับการใช้เวลาอยู่ในศูนย์กลางซึ่งมีการแข่งขันเต้นรำ ห้องยิงปืน และพื้นที่ต่อสู้สไตล์แซนด์บ็อกซ์กลางที่ตั้งอยู่ระหว่างต้นไม้และฐานบ้านของซอมบี้ เป็นที่แรกที่คุณจะเห็น Battle for Neighborville ที่มีบุคลิกร่าเริง ทุกสิ่งที่นี่ดูเหมือนและฟังดูเข้ากันได้ดีในโลก: ป้ายไฟนีออนส่องแสงและเสียงฟี้อย่างแมวบนคูหาเปลี่ยน และดาวเทียมส่งเสียงเจี๊ยก ๆ ขณะที่พวกมันหมุนไปทางด้านข้าง สอดแนมศัตรู ในช่วงเวลาของการตรวจสอบนี้ พื้นที่ทั้งหมดถูกตกแต่งสำหรับวันฮาโลวีน โดยมีเทียนริบหรี่อยู่ภายในฟักทองแกะสลักและผีจักรกลโผล่ขึ้นมาในทุกมุม พร้อมกับเสียงหัวเราะที่บ้าคลั่ง พร้อมการตกแต่งตามฤดูกาลที่แตกต่างกันซึ่งวางแผนไว้ตลอดทั้งปี
บุคลิกนั้นมองเห็นได้ดีที่สุดในพืชและซอมบี้ที่คุณควบคุม รายชื่อผู้เล่นจาก Garden Warfare 2 นั้นเต็มไปด้วยตัวละครใหม่สามตัวในแต่ละด้าน และผู้พัฒนา PopCap ได้ทำให้พวกเขารู้สึกไม่เหมือนใครและน่าตื่นเต้นในการเล่น ไนท์แคปเป็นเห็ดนักฆ่าเงียบที่มีดวงตาสีม่วงเรืองแสง และเมื่อมองไม่เห็น ทุกเสียงจะอู้อี้และบิดเบี้ยว ราวกับว่าคุณกำลังเขย่งเขย่งไปยังอีกมิติหนึ่ง ฮีโร่แอคชั่นยุค 80 เป็นผู้เชี่ยวชาญเรื่องระเบิดที่ดูเหมือนร็อคเกอร์ที่ถูกชะล้าง พร้อมด้วยผมและที่คาดผมฟลอปปี้ เมื่อคุณดึงคันธนูกลับ มันจะเต้นเป็นจังหวะด้วยพลังงานทางดนตรี โพรเจกไทล์สีม่วงทั้งห้าลูกจะค่อยๆ ก่อตัวเป็นลูกธนูอันทรงพลังอันเดียวยิ่งคุณกดค้างไว้นานขึ้น การปล่อยให้มันบินและยิงหัวนั้นให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม

บุคลิกของพวกเขาแสดงออกอย่างชัดเจนที่สุดเมื่อพวกเขาวิ่ง – การกระทำที่ไม่รวมอยู่ในเกมก่อนหน้านี้ แต่เป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีเนื่องจากช่วยให้คุณกลับเข้าสู่การกระทำได้เร็วขึ้น เมื่อคุณวิ่งด้วย Zombie Foot Soldier จรวดที่ติดตั้งด้านหลังของเขาจะยกเขาขึ้นและผลักเขาไปข้างหน้า สปัตเตอร์และพุ่งไปตลอดทาง เมื่อทานตะวันที่กำลังรักษาหาย พวกเขาจะหันกลับมามองกล้องก่อนแล้วเต้นไปข้างหน้า ใบไม้ตบพื้นขณะที่ศีรษะของพวกเขาจะส่ายไปมาอย่างสนุกสนานจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง

ตัวแปรต่างๆ ของตัวละครใน Garden Warfare 2 จะไม่กลับมาที่นี่ ซึ่งทำให้แฟน ๆ บางคนรำคาญ แต่ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนขาดทางเลือก: ฮีโร่ทุกคนใน 20 คนมีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง และ แต่ละคนมีความสามารถอย่างน้อยสามอย่างที่จะเชี่ยวชาญ บางคนสามารถแปลงร่างเป็นรูปร่างต่างๆ ได้ เช่น ลูกโอ๊คตัวใหม่ที่พัฒนาเป็นไม้โอ๊คด้วยปืนระเบิดแรง และ Space Cadet ใหม่ที่เชื่อมโยงกับนักเรียนนายร้อยคนอื่นๆ เพื่อสร้างหน่วยสถานีอวกาศเดี่ยวที่ควบคุมโดยผู้เล่นหลายคน
ฉันสนุกกับการหาวิธีใช้ประโยชน์สูงสุดจากตัวละครเมื่อใดก็ตามที่ฉันลองตัวละครใหม่ และเมื่อใดก็ตามที่ฉันต้องการหยุดพักฉันก็จะเปลี่ยนอีกครั้ง ฉันชอบเล่นฮีลเลอร์ และใช้เวลาส่วนใหญ่กับซันฟลาวเวอร์ซึ่งมีลำแสงรักษาและสามารถแปลงร่างเป็นป้อมปราการได้หากทีมของคุณต้องการพลังการยิงเพิ่มเติม แต่เมื่อสถานการณ์เรียกร้อง ฉันสามารถเปลี่ยนไปใช้ Kernel Corn ได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งยิงอาวุธอัตโนมัติแบบคู่ และสามารถทำเครื่องหมายตำแหน่งของศัตรูได้ด้วยการขว้างแท่งเนย

ความสามารถเหล่านี้ล้วนน่าตื่นเต้นในตัวเอง แต่เมื่อรวมเข้าด้วยกันก็สามารถสร้างความโกลาหลที่โยนกลวิธีทั้งหมดออกไปนอกหน้าต่าง เป็นการยากที่จะประสานงานกับเพื่อนร่วมทีมเมื่อท่ามกลางการระเบิดหลายครั้ง ทั้งทีมของคุณกลายเป็นแพะโดย Rose ศัตรู ยังคงสนุกอยู่ แต่ก็เป็นความสนุกประเภทหนึ่งที่ฉันจะกลับไปเมื่ออยู่ในอารมณ์ที่ต้องการการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนที่ไม่สนใจ มากกว่าที่จะเป็นกลยุทธ์แบบทีมที่ลึกซึ้ง

ฉันหวังว่าแผนที่จะเน้นมากขึ้น วัตถุประสงค์บางอย่างเปิดเผยมากด้วยเส้นทางหลายทางเพื่อไปให้ถึง ซึ่งหมายความว่าคุณมักจะถูกฆ่าจากด้านหลัง และเป็นการยากที่จะรู้ว่าจะมองหาที่ไหนเพื่ออยู่อย่างปลอดภัย ฉันไม่ได้บอกว่าแผนที่ที่จำกัดมากกว่าซึ่งเต็มไปด้วย chokepoints คือคำตอบ แต่แผนที่ขาดทิศทางเชิงพื้นที่ตามธรรมชาติเพื่อให้การต่อสู้ดำเนินไป

แผนที่บางอันไม่เหมาะกับโหมดของพวกเขาเช่นกัน Ruiny Ruins ซึ่งเป็นแผนที่ที่มีวิหารหินอยู่ตรงกลาง ทำงานได้ดีสำหรับโหมด co-op Ops ที่คุณและทีมของคุณหยุดคลื่นของศัตรู AI ที่โจมตีเป้าหมายตรงกลาง วางป้อมปราการป้องกันตามจุดที่กำหนด แต่แผนที่เดิมที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง ยังใช้สำหรับ Team Vanquish และไม่เหมาะกับมันจริงๆ หากไม่ได้โฟกัสที่จุดศูนย์กลาง แผนที่จะรู้สึกกว้างเกินไป สร้างการต่อสู้แบบ 1 ต่อ 1 แยกกัน แทนที่จะเน้นการสู้รบแบบทีม

สล็อต

ในด้านของแคมเปญ แต่ละแผนที่ PvE ที่เปิดให้เล่นฟรีจะมีชุดเควสต์ดึงข้อมูลหลายส่วนที่มีการต่อสู้กับบอส ภารกิจคุ้มกัน และส่วนการป้องกันหอคอยผสมกัน พวกเขาซ้ำซากและแก่เร็ว การทำภารกิจให้สำเร็จเป็นการสร้างความเสียหายให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งจะจำกัดตัวละครที่คุณสามารถใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ: หากคุณไม่ได้เล่นกับพันธมิตรที่ร่วมมือกัน ตัวละครการรักษาจะไม่มีประโยชน์ และตัวละครระยะไกลส่วนใหญ่เป็นขยะ ในการเคลียร์กลุ่มใหญ่

บางครั้ง เควสเหล่านี้อาจรู้สึกหงุดหงิดโดยเจตนา บอสคนสุดท้ายของพื้นที่หนึ่งคือต้นไม้ใหญ่ที่ส่งเสียงหอนและพ่นลมและพยายามจะพัดคุณออกจากแพลตฟอร์มที่คุณกำลังต่อสู้อยู่ หากคุณล้ม คุณจะตกลงไปในสระน้ำ และศัตรูหลายตัวที่มีลำแสงเลเซอร์ล็อคอันทรงพลังจะโผล่ขึ้นมาจากน้ำทันที แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหลีกเลี่ยงการโดนพวกมัน และหากต้องการกลับไปหาบอส คุณต้องกดปุ่มเพื่อเปิดใช้งานแพลตฟอร์มกระโดด จากนั้นไปถึงมันโดยไม่ตาย คุณจะเสียเวลาสองนาทีทุกครั้งที่ล้ม หรือมากกว่านั้นถ้าคุณตาย ทำให้มันเป็นงานที่น่าเบื่อ

สิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถพูดได้เกี่ยวกับแคมเปญคือพวกเขาให้เส้นทางที่เข้าถึงได้ในโหมดผู้เล่นหลายคน ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการต่อสู้ โหมด PvP ทำให้คุณมีเหตุผลมากมายที่จะกลับมาเหนือความพอใจง่ายๆ ในการฆ่าศัตรู เนื่องจากการเพิ่มเลเวลของตัวละครแต่ละตัวจะทำให้คุณมีความสามารถใหม่ๆ ที่สามารถเปลี่ยนแนวทางการต่อสู้ของคุณได้อย่างเป็นรูปธรรม ที่น่ารำคาญคือ คุณต้องซื้อเครื่องสำอางราคาแพงแบบสุ่มทีละตัวโดยใช้เหรียญที่ได้รับจากการเล่นปกติ แต่นั่นไม่ได้หยุดฉันที่จะเททองลงไปเพื่อให้ดอกทานตะวันที่รักของฉันดูตรงตามที่ฉันต้องการ – และโชคดีที่ไม่มีอะไรในระบบสุ่มนี้ จะทำให้ตัวละครของคุณมีพลังมากขึ้น

Plants vs. Zombies: การต่อสู้เพื่อแคมเปญ PvE ของ Neighborville นั้นไม่คุ้มกับเวลาของคุณ แต่โหมดผู้เล่นหลายคนแบบ PvP นั้นเป็นเกมที่เล่นแล้วติดใจและวุ่นวาย เมื่อการแข่งขันจบลง การจับตัวละครใหม่ในครั้งนี้ด้วยสไตล์การเล่นที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงนั้นเป็นสิ่งที่น่าดึงดูดใจเสมอ สูตรนี้ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนักตั้งแต่ Garden Warfare 2 แต่ก็ยังน่าขบขัน ยังคงคลั่งไคล้ และบัญชีรายชื่อที่ขยายใหม่ทำให้แฟน ๆ ของแฟรนไชส์มีเหตุผลมากมายที่จะกลับมา

รีวิว สล็อต ผู้เล่นหลายคนเก็บเกี่ยวเหล็ก

ผู้เล่นหลายคนของ Iron Harvest เป็นเกม สล็อต วางแผนกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่ไม่เหมือนใคร มันพยายามผสมผสานความสมดุลระหว่างกลยุทธ์ ยุทธวิธี และความเร็วซึ่งได้ผลในบางวิธี แต่ก็น่าผิดหวังในบางเรื่อง อย่างที่ฉันพูดในการรีวิวแบบเล่นคนเดียว เกมนี้เป็นเกมที่มีความทะเยอทะยานมาก และผู้เล่นหลายคนมีความทะเยอทะยานแบบเดียวกัน – แต่มันก็ไม่ได้ตระหนักดีเท่าที่นี่ มีเพียงหกแผนที่ที่เปิดตัวแม้ว่าจะมีสัญญาเพิ่มเติมในเดือนหน้า ในขณะที่มันเริ่มต้นขึ้น ความคิดที่ใหญ่กว่านั้นสนุก แต่ความสมดุลโดยเจตนายังไม่เกิดขึ้น

มีสามฝ่าย: เบา เร็ว คุกคาม Polania ด้วยหน่วยระยะไกล แซกโซนีที่น่าเกรงขามพร้อมกลไกต้านทานความเสียหายที่แทบไม่เคยยอมแพ้ และรุสเวียต นักสู้ระยะประชิดที่ดุร้ายซึ่งเชี่ยวชาญในการค้นหาและใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรู ความสมดุลระหว่างฝ่ายต่างๆ ค่อนข้างดี แม้ว่าบางกลุ่มจะประสบปัญหาในลักษณะเฉพาะมากกว่ากลุ่มอื่นๆ ยกตัวอย่างเช่น Rusviet ต้องพึ่งพาทหารราบหรือฮีโร่ในการต่อต้านเกราะเนื่องจากกลไกของพวกเขาไม่ค่อยดีนัก

กฎพื้นฐานของ Iron Harvest นั้นคุ้นเคย: คุณสร้างฐานที่ง่ายมากที่ประกอบด้วยสิ่งปลูกสร้างเพียงสามประเภท คุณต้องยึดคะแนนเพื่อรับทรัพยากร และสามารถชนะเกมโดยได้รับคะแนนชัยชนะเพียงพอหรือโดยการทำลายฐานศัตรู การป้องกันมีความสำคัญน้อยกว่าการโจมตี และแม้ว่าคุณจะสามารถสร้างบังเกอร์และทุ่นระเบิดได้ แต่ก็นิ่งเกินไปสำหรับแมตช์ที่เคลื่อนไหวเร็วและไม่ค่อยเห็นการเล่น สุภาษิตที่ว่า “การป้องกันที่ดีที่สุดคือการรุกที่ดี” ใช้ได้ดีในที่นี้

Iron Harvest มีรูปลักษณ์ของ RTS ที่มียุทธวิธีสูง แทนที่จะเป็นกลยุทธ์ แต่มันอยู่ตรงกลางระหว่างนั้น มีองค์ประกอบทางยุทธวิธี: การขนาบข้าง การกำบัง และการวางตำแหน่งมีความสำคัญไม่น้อยในการรบแต่ละครั้ง อย่างไรก็ตาม การโต้ตอบระหว่างหน่วยในท้ายที่สุดนั้นง่ายเกินไป และการป้องกันเกือบทุกรูปแบบต้องการให้คุณดูแลหน่วยของคุณ ผลของการต่อสู้ระหว่างหน่วยใด ๆ คู่หนึ่งนั้นง่ายพอที่ความสำคัญของการดำเนินการเชิงกลยุทธ์ เช่น การจัดการทางเศรษฐกิจ นั้นยิ่งใหญ่กว่าในเกมยุทธวิธีอื่น ๆ เนื่องจากหน่วยสำรองของเหล็กหรือน้ำมันแต่ละหน่วยอาจหมายถึงชัยชนะหรือความพ่ายแพ้

อันที่จริง หากคุณเป็นแฟนเกม RTS คุณอาจสังเกตเห็นแล้วว่า Iron Harvest ดูเหมือน Company of Heroes มาก มันได้รับแรงบันดาลใจมากมายจากเกม Company of Heroes เกมแรก และจากเกม Dawn of War สองเกมแรกของ Relic แต่น้อยกว่ามากจากการอัพเกรดและการต่อสู้ที่ละเอียดยิ่งขึ้นใน Company of Heroes 2

หลายสิ่งที่ฉันพูดถึงในการรีวิวแบบเล่นคนเดียวได้นำไปสู่โหมดผู้เล่นหลายคน: Iron Harvest ดูดีเมื่อเคลื่อนไหว ควบคุมได้สนุก การทำลายภูมิประเทศนั้นไม่มีใครเทียบได้ แต่ในที่นี้ มีความแตกต่างที่น่าสนใจระหว่างกลุ่มต่างๆ มากกว่าที่คุณเห็นในผู้เล่นคนเดียว แยกแยะความแตกต่างระหว่างกองกำลังพื้นฐาน: ชาวโปลาเนียนมีปืนไรเฟิล ชาวแซกโซเนียนมีอาวุธยุทโธปกรณ์ และรุสเวียตส์มีปืนลูกซอง ซึ่งหมายความว่าในช่วงต้นเกม Rusviet ได้ประโยชน์จากการจู่โจมที่ดุดัน ชาวโปลาเนียนต้องการตั้งการซุ่มโจมตีจากที่กำบัง และชาวแซกโซเนียนต้องการให้ศัตรูอยู่ในระยะกลาง

RTS ทางยุทธวิธีเป็นประเภทย่อยที่เวลาส่วนใหญ่ของคุณใช้ในการบอกหน่วยต่างๆ ว่าต้องทำอะไร ตรงข้ามกับการสร้างฐาน และ Iron Harvest มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้อย่างแน่นอน ด้วยเหตุนี้ การแข่งขันแบบ 1 ต่อ 1 มักจะใช้เวลามากกว่า 20 นาทีในการเล่น และโดยทั่วไปคุณสามารถเพิ่ม 10 นาทีต่อคู่พิเศษ – สูงสุด 3 ต่อ 3 ที่ 40 นาที ด้วยการแข่งขันระยะสั้นเช่นนี้ ความเร็วที่แท้จริงของการกระทำของคุณทำให้เกิดข้อได้เปรียบเหนือผู้อื่น และทุกอย่างเท่าเทียมกัน จากประสบการณ์ของผม ผู้เล่นที่เร็วกว่ามักจะเอาชนะผู้เล่นที่มีกลยุทธ์มากกว่า

โดยเฉพาะอย่างยิ่งฮีโร่นั้นไม่ใช่เกมใหม่สำหรับ RTS แต่เป็นส่วนเสริมของสูตร RTS ทางยุทธวิธี ตัวละครต่างๆ ของ Iron Harvest เติมเต็มบทบาทที่หลากหลายในทุกฝ่าย ทำให้ใช้กลยุทธ์ที่ไม่เหมาะกับกลุ่มนั้น ตัวอย่างเช่น Polania มีผู้คุกคามที่ทรงพลังในช่วงต้นเกมโดยมี Anna มือปืนอยู่ในสนาม เนื่องจากเธอสามารถโจมตีอย่างหนักจากระยะไกล และ Wojtek หมีของเธอบรรทุกเสบียงเพื่อรักษาทหารราบที่เป็นมิตร ใช้หน่วยทหารม้าของ Michal Sikorski แทน และความเร็วของ Polania ก็มาถึงข้างหน้า โดยมี Sikorski เป็นผู้นำการโจมตีด้านข้างเพื่อทำลายล้างศัตรูที่เคลื่อนที่ช้า หรือบางทีคุณอาจชอบ Lech Kos มากกว่าในกลไกที่เหมือนกอริลลาของเขา ซึ่งเป็นนักสู้ระยะประชิดที่ทรงพลังในช่วงกลางถึงปลายเกมที่สามารถจัดการทั้งหมดได้ ยกเว้นเครื่องจักรของศัตรูที่ใหญ่ที่สุดด้วยตัวเขาเอง

นาทีแรกของการแข่งขันแต่ละนัดมีความสำคัญ เมื่อคุณต่อสู้กับศัตรูเพื่อหาคะแนนทรัพยากร ธงชัยชนะ แคชทรัพยากร และกล่องอุปกรณ์รอบแผนที่ แคชของทรัพยากรช่วยให้คุณมีทรัพยากรที่เป็นปัญหาอย่างรวดเร็ว ทำให้สามารถใช้กลยุทธ์ช่วงต้นเกมได้ด้วยต้นทุนของรายได้ระยะยาว ลังทิ้งระบบอาวุธเพื่อให้ทหารราบของคุณสามารถเปลี่ยนประเภทได้ เช่นเดียวกับที่สามารถเปลี่ยนประเภทได้โดยหยิบอาวุธของศัตรูที่ล้มลง สิ่งสำคัญที่สุดคือ การเลือกอาวุธใหม่จะเปลี่ยนหน่วยทหารราบทั้งหมดให้เป็นอาวุธชนิดใหม่ หากทีมวิศวกรเก็บปืนใหญ่ พวกเขาสูญเสียพลังในการสร้างทั้งหมดและกลายเป็นทหารต่อต้านอาวุธ

ในบางทีมแผนที่ความเร็วของหน่วยสอดแนมของคุณจะเป็นตัวกำหนดผลการแข่งขัน: หากคู่ต่อสู้ของคุณไปที่ลังด้วยปืนกลก่อนที่คุณจะทำ ก็ไม่ต้องทำอะไรกับมัน (ทหารราบที่หยิบอาวุธใหม่ไม่ถูกหยุดด้วยการยิง) เนื่องจากรายได้จากทรัพยากรจะคิดตามอัตราเมื่อเวลาผ่านไป หากทีมของคุณไม่สามารถถือหรือแข่งขันอย่างน้อยครึ่งหนึ่งของคะแนนทรัพยากรบนแผนที่ คุณจะตามหลังอย่างไม่สามารถกู้คืนได้ หมายความว่าการเริ่มแมตช์นั้นแน่นและตึงเครียด แต่ไม่โกลาหลมากจนคุณสูญเสียการควบคุมสิ่งที่เกิดขึ้น

เมื่อการแข่งขันดำเนินไปตามจังหวะของ Iron Harvest ที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและจำนวนยูนิตในการต่อสู้ก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก หลายคนจะตายเพียงเพราะคุณไม่สามารถสั่งพวกมันได้เร็วพอ และ UI สำหรับการควบคุมมากกว่า 10 รายการในแต่ละครั้งนั้นค่อนข้างยุ่งยาก เมื่อผู้นำก้าวไปข้างหน้า ฝ่ายตรงข้ามก็ทำได้เพียงเล็กน้อยเพื่อไล่ตาม 1 ต่อ 1 ยกเว้นการทำรัฐประหารที่ราบรื่น (ซึ่งเป็นไปได้ แต่ยากเมื่อรักษาสมดุลของหน่วย)

ฉันจบการแข่งขันเพียงไม่กี่นัดด้วยคะแนนชัยชนะ ส่วนใหญ่มาจากการทำลายฐานของคู่ต่อสู้โดยดึงเอาการตอบโต้ที่สำคัญหลังจากเห็นกลยุทธ์ของพวกเขาหรือปฏิเสธทรัพยากรของพวกเขาผ่านการจัดการขนาดเล็กที่เหนือกว่า นั่นเป็นวิธีที่ฉันแพ้เป็นส่วนใหญ่ ตัวอย่างเช่น ฉันชอบสร้างทหารราบจำนวนมากเพื่อล่อซื้อเครื่องจักรต่อต้านทหารราบจากคู่ต่อสู้ของฉัน แต่จงเก็บไว้ให้เพียงพอสำหรับกลไกต่อต้านอาวุธเซอร์ไพรส์ด้วยตัวฉันเอง… และบ่อยครั้งก็เพียงพอแล้วที่จะตัดสินใจเล่นเกม มันเป็นการจากไปครั้งใหญ่อีกครั้งจาก Company of Heroes และฉันไม่คิดว่ามันเป็นการดี

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอื่น ๆ จากสูตร Company of Heroes นั้นสนุกกว่ามาก: การต่อสู้ระยะประชิด เมื่อได้รับคำสั่ง ทหารราบ – และเครื่องจักรสองสามตัว – สามารถปะทะกันโดยใช้หมัด ดาบปลายปืน และใบมีด มันเป็นตัวเลือกทางยุทธวิธีที่เรียบร้อยที่สามารถใช้เพื่อล็อคยูนิตศัตรูและป้องกันไม่ให้พวกมันยิงใส่พันธมิตรที่สำคัญ ตัวอย่างเช่น วิศวกรและแพทย์มีเพียงปืนพก แต่ถ้าได้รับการสนับสนุนจากทหารราบทั่วไป พวกเขาสามารถพุ่งเข้าใส่และหันเหความสนใจของศัตรูในระยะประชิดในขณะที่พันธมิตรของพวกเขาทำความเสียหายจริง นอกจากนี้ คุณสามารถใช้ Wojtek the bear เพื่อสังหารหุ่นยนต์ของศัตรูได้ และมีบางสิ่งที่ดีกว่าหมีที่ทำลายเครื่องจักร

ยูนิตเป็นหนึ่งในสี่คลาส “น้ำหนัก”: Unarmored, Light, Medium หรือ Heavy และแต่ละยูนิตจะสร้างความเสียหายในระดับที่แตกต่างกันไป ดังนั้นปืนกลหนักจะสร้างความเสียหายได้ดีกับเป้าหมาย Unarmored หรือ Light แต่แทบจะไม่มีรอยขีดข่วนกับปืนขนาดกลางหรือหนัก ดาเมจยังราบเรียบโดยแทบไม่มีการสุ่มที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้ ยังมีซอฟต์เคาน์เตอร์ไม่มากนัก เช่น อาวุธต่อต้านรถถังในหน่วยทหารราบที่ใหญ่กว่าหรือประเภทอาวุธผสมในวอล์คเกอร์เดี่ยว นั่นหมายถึงหน่วยส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ทหารราบ มีจุดประสงค์เดียวที่การต่อสู้รู้สึกกำหนดได้ คุณมักจะบอกได้ว่าการต่อสู้จะใช้กลยุทธ์ที่ขาดหายไปได้อย่างไร และหากคุณไม่มีตัวนับที่เหมาะสม กลวิธีใดๆ จะช่วยคุณได้ นั่นเป็นความจริงในเกือบทุก RTS แต่มีความชัดเจนยิ่งขึ้นที่นี่

สล็อต

ทั้งหมดเป็นเพียงกรรไกรกระดาษหิน และง่ายเกินไปสำหรับเกมที่เกี่ยวกับการต่อสู้เพื่อเศรษฐกิจและการก่อสร้าง การต่อสู้ของทหารราบและยานเกราะเบานั้นน่าสนใจเพราะแต่ละอย่างสร้างความเสียหายให้กับอีกฝ่ายได้ดี หากทหารราบใช้ที่กำบังและเปลี่ยนอาวุธให้เป็นประโยชน์ อย่างน้อยก็ตามสถานการณ์

เมื่อทีมปืนกล ปืนใหญ่ต่อต้านเกราะ และเครื่องจักรระดับสูงออกมาแล้ว? พอเพียงที่จะบอกว่าการต่อสู้นั้นน่าสนใจน้อยกว่ามากในครึ่งหลังของการแข่งขัน สำหรับหน่วยรบจำนวนมาก วิธีเดียวที่จะชนะคือมีกลไกที่ใหญ่กว่าหรือกำลังที่ใหญ่กว่ามาก โดยการต่อสู้จะกลายเป็นการทะเลาะวิวาทซึ่งกำหนดโดยใครก็ตามที่มีปืนที่ใหญ่กว่ามากกว่าสมอง เป็นสภาพแวดล้อมที่รูปแบบต่างๆ ของกลยุทธ์ “หยดมรณะ” ในการขว้างทุกสิ่งที่คุณมีใส่ศัตรู ด้วยการจัดการขนาดเล็กเพียงเล็กน้อย เจริญเติบโตได้ ไม่ใช่แค่การเล่นที่น่าเบื่อ แต่ยังทำให้เสียความรู้สึกเมื่อคุณคิดว่าไอเดียของคุณควรพลิกกระแส… และไม่มีผลกระทบ

นี่คือสถานที่ที่ใหญ่ที่สุดที่กลยุทธ์จะเน้นย้ำกลยุทธ์ และการละเลยมันอาจเป็นความผิดพลาดในการจบเกมได้อย่างง่ายดาย การจัดองค์ประกอบยูนิตที่เหมาะสมจะช่วยให้คุณปิดฝ่ายตรงข้ามได้อย่างมีประสิทธิภาพจนพวกเขาไม่มีวันฟื้น … เพราะพวกเขาทำไม่ได้ แผนที่มีขนาดเล็กพอ และถูกจับได้เร็วพอที่จะทำให้คุณสามารถใช้ประโยชน์จากความพ่ายแพ้ของศัตรูที่สำคัญเพื่อยึดแผนที่ครึ่งหนึ่งหรือมากกว่านั้น ซึ่งให้ทรัพยากรทั้งหมดที่พวกเขาต้องการเพื่อกลับมา ในทำนองเดียวกัน หากคุณหมดเวลาหรือคุณใช้ทรัพยากรผิดหน่วย อัตราการก้าวจะเร็วมากจนคุณไม่สามารถกู้คืนได้อย่างง่ายดาย ความเร็วของเกมสูงเน้นที่กลยุทธ์โดยรวม นี่ควรจะเป็นยุทธวิธี RTS ใช่ไหม?

ก็…คือ มันแค่ไม่ให้อภัย มันเป็นกลไกของระบบเกมที่พันกันแน่นจนเข้าไปติดอยู่กับชิ้นส่วนที่หลวม และนั่นไม่ได้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการออกแบบที่มีจุดประสงค์

การออกแบบเกมที่เป็นนวัตกรรมคืออะไร และสิ่งที่ช่วยผู้เล่นหลายคนของ Iron Harvest ไม่ให้หยุดนิ่งเป็นเมตาเกมที่ชัดเจนคือหน่วยฮีโร่และระบบสำรอง ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละแมตช์ คุณจะต้องเลือกหน่วยผสมและฮีโร่ตัวเดียวจากสามตัวสำหรับแต่ละฝ่าย เพื่อให้ปรากฏบนกองหนุนสองระลอก คลื่นเหล่านี้ซื้อจาก HQ สำหรับทรัพยากรจำนวนมาก และสามารถรวมสิ่งที่คุณยังไม่มีแม้แต่สิ่งปลูกสร้างที่จำเป็นในการสร้างตัวคุณเอง เป็นแหล่งของหน่วยรบที่คุณสามารถวางกลยุทธ์ทั้งหมดของคุณได้ และการนำฮีโร่ออกก่อนกำหนดหรือปรับใช้ชุดเกราะหนักมากในช่วงกลางเกมสามารถปิดคู่ต่อสู้ของคุณลงอย่างหนัก

เมื่อเปิดตัว การต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนของ Iron Harvest ขาดการออกแบบโดยรวมที่คำนึงถึงและสมดุล เห็นได้ชัดว่าเหตุการณ์ที่ดูเหมือนเล็กน้อย เช่น ปิ๊กอัพอาวุธทหารราบ สามารถกำหนดเส้นทางของการแข่งขันทั้งหมดได้ก่อนที่มันจะเริ่มจริงๆ การเน้นยุทธวิธีมักจะถูกทำให้สับสนโดยการจับคู่ยูนิตขาวดำแบบฮาร์ดเคาน์เตอร์ ฉันจะยังคงเล่น Iron Harvest ให้มากขึ้น เพราะมันมีองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์และสร้างสรรค์ เช่น ฮีโร่และการจับคู่เครื่องจักรที่แปลกประหลาด Iron Harvest อยู่ในขอบเขตที่การปรับสมดุลอย่างต่อเนื่อง แผนที่เพิ่มเติม และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตอาจสร้างความแตกต่างได้มาก แต่นั่นไม่ใช่เพียงแค่การเปิดตัว