รีวิว สล็อตเว็บตรง ผู้เล่นหลายคนเก็บเกี่ยวเหล็ก

ผู้เล่นหลายคนของ Iron Harvest เป็นเกม สล็อตเว็บตรง วางแผนกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่ไม่เหมือนใคร มันพยายามผสมผสานความสมดุลระหว่างกลยุทธ์ ยุทธวิธี และความเร็วซึ่งได้ผลในบางวิธี แต่ก็น่าผิดหวังในบางเรื่อง อย่างที่ฉันพูดในการรีวิวแบบเล่นคนเดียว เกมนี้เป็นเกมที่มีความทะเยอทะยานมาก และผู้เล่นหลายคนมีความทะเยอทะยานแบบเดียวกัน – แต่มันก็ไม่ได้ตระหนักดีเท่าที่นี่ มีเพียงหกแผนที่ที่เปิดตัวแม้ว่าจะมีสัญญาเพิ่มเติมในเดือนหน้า ในขณะที่มันเริ่มต้นขึ้น ความคิดที่ใหญ่กว่านั้นสนุก แต่ความสมดุลโดยเจตนายังไม่เกิดขึ้น

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

มีสามฝ่าย: เบา เร็ว คุกคาม Polania ด้วยหน่วยระยะไกล แซกโซนีที่น่าเกรงขามพร้อมกลไกต้านทานความเสียหายที่แทบไม่เคยยอมแพ้ และรุสเวียต นักสู้ระยะประชิดที่ดุร้ายซึ่งเชี่ยวชาญในการค้นหาและใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรู ความสมดุลระหว่างฝ่ายต่างๆ ค่อนข้างดี แม้ว่าบางกลุ่มจะประสบปัญหาในลักษณะเฉพาะมากกว่ากลุ่มอื่นๆ ยกตัวอย่างเช่น Rusviet ต้องพึ่งพาทหารราบหรือฮีโร่ในการต่อต้านเกราะเนื่องจากกลไกของพวกเขาไม่ค่อยดีนัก

กฎพื้นฐานของ เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 Iron Harvest นั้นคุ้นเคย: คุณสร้างฐานที่ง่ายมากที่ประกอบด้วยสิ่งปลูกสร้างเพียงสามประเภท คุณต้องยึดคะแนนเพื่อรับทรัพยากร และสามารถชนะเกมโดยได้รับคะแนนชัยชนะเพียงพอหรือโดยการทำลายฐานศัตรู การป้องกันมีความสำคัญน้อยกว่าการโจมตี และแม้ว่าคุณจะสามารถสร้างบังเกอร์และทุ่นระเบิดได้ แต่ก็นิ่งเกินไปสำหรับแมตช์ที่เคลื่อนไหวเร็วและไม่ค่อยเห็นการเล่น สุภาษิตที่ว่า “การป้องกันที่ดีที่สุดคือการรุกที่ดี” ใช้ได้ดีในที่นี้

Iron Harvest มีรูปลักษณ์ของ RTS ที่มียุทธวิธีสูง แทนที่จะเป็นกลยุทธ์ แต่มันอยู่ตรงกลางระหว่างนั้น มีองค์ประกอบทางยุทธวิธี: การขนาบข้าง การกำบัง และการวางตำแหน่งมีความสำคัญไม่น้อยในการรบแต่ละครั้ง อย่างไรก็ตาม การโต้ตอบระหว่างหน่วยในท้ายที่สุดนั้นง่ายเกินไป และการป้องกันเกือบทุกรูปแบบต้องการให้คุณดูแลหน่วยของคุณ ผลของการต่อสู้ระหว่างหน่วยใด ๆ คู่หนึ่งนั้นง่ายพอที่ความสำคัญของการดำเนินการเชิงกลยุทธ์ เช่น การจัดการทางเศรษฐกิจ นั้นยิ่งใหญ่กว่าในเกมยุทธวิธีอื่น ๆ เนื่องจากหน่วยสำรองของเหล็กหรือน้ำมันแต่ละหน่วยอาจหมายถึงชัยชนะหรือความพ่ายแพ้

อันที่จริง หากคุณเป็นแฟนเกม RTS คุณอาจสังเกตเห็นแล้วว่า Iron Harvest ดูเหมือน Company of Heroes มาก มันได้รับแรงบันดาลใจมากมายจากเกม Company of Heroes เกมแรก และจากเกม Dawn of War สองเกมแรกของ Relic แต่น้อยกว่ามากจากการอัพเกรดและการต่อสู้ที่ละเอียดยิ่งขึ้นใน Company of Heroes 2

หลายสิ่งที่ฉันพูดถึงในการรีวิวแบบเล่นคนเดียวได้นำไปสู่โหมดผู้เล่นหลายคน: Iron Harvest ดูดีเมื่อเคลื่อนไหว ควบคุมได้สนุก การทำลายภูมิประเทศนั้นไม่มีใครเทียบได้ แต่ในที่นี้ มีความแตกต่างที่น่าสนใจระหว่างกลุ่มต่างๆ มากกว่าที่คุณเห็นในผู้เล่นคนเดียว แยกแยะความแตกต่างระหว่างกองกำลังพื้นฐาน: ชาวโปลาเนียนมีปืนไรเฟิล ชาวแซกโซเนียนมีอาวุธยุทโธปกรณ์ และรุสเวียตส์มีปืนลูกซอง ซึ่งหมายความว่าในช่วงต้นเกม Rusviet ได้ประโยชน์จากการจู่โจมที่ดุดัน ชาวโปลาเนียนต้องการตั้งการซุ่มโจมตีจากที่กำบัง และชาวแซกโซเนียนต้องการให้ศัตรูอยู่ในระยะกลาง

RTS ทางยุทธวิธีเป็นประเภทย่อยที่เวลาส่วนใหญ่ของคุณใช้ในการบอกหน่วยต่างๆ ว่าต้องทำอะไร ตรงข้ามกับการสร้างฐาน และ Iron Harvest มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้อย่างแน่นอน ด้วยเหตุนี้ การแข่งขันแบบ 1 ต่อ 1 มักจะใช้เวลามากกว่า 20 นาทีในการเล่น และโดยทั่วไปคุณสามารถเพิ่ม 10 นาทีต่อคู่พิเศษ – สูงสุด 3 ต่อ 3 ที่ 40 นาที ด้วยการแข่งขันระยะสั้นเช่นนี้ ความเร็วที่แท้จริงของการกระทำของคุณทำให้เกิดข้อได้เปรียบเหนือผู้อื่น และทุกอย่างเท่าเทียมกัน จากประสบการณ์ของผม ผู้เล่นที่เร็วกว่ามักจะเอาชนะผู้เล่นที่มีกลยุทธ์มากกว่า

โดยเฉพาะอย่างยิ่งฮีโร่นั้นไม่ใช่เกมใหม่สำหรับ RTS แต่เป็นส่วนเสริมของสูตร RTS ทางยุทธวิธี ตัวละครต่างๆ ของ Iron Harvest เติมเต็มบทบาทที่หลากหลายในทุกฝ่าย ทำให้ใช้กลยุทธ์ที่ไม่เหมาะกับกลุ่มนั้น ตัวอย่างเช่น Polania มีผู้คุกคามที่ทรงพลังในช่วงต้นเกมโดยมี Anna มือปืนอยู่ในสนาม เนื่องจากเธอสามารถโจมตีอย่างหนักจากระยะไกล และ Wojtek หมีของเธอบรรทุกเสบียงเพื่อรักษาทหารราบที่เป็นมิตร ใช้หน่วยทหารม้าของ Michal Sikorski แทน และความเร็วของ Polania ก็มาถึงข้างหน้า โดยมี Sikorski เป็นผู้นำการโจมตีด้านข้างเพื่อทำลายล้างศัตรูที่เคลื่อนที่ช้า หรือบางทีคุณอาจชอบ Lech Kos มากกว่าในกลไกที่เหมือนกอริลลาของเขา ซึ่งเป็นนักสู้ระยะประชิดที่ทรงพลังในช่วงกลางถึงปลายเกมที่สามารถจัดการทั้งหมดได้ ยกเว้นเครื่องจักรของศัตรูที่ใหญ่ที่สุดด้วยตัวเขาเอง

นาทีแรกของการแข่งขันแต่ละนัดมีความสำคัญ เมื่อคุณต่อสู้กับศัตรูเพื่อหาคะแนนทรัพยากร ธงชัยชนะ แคชทรัพยากร และกล่องอุปกรณ์รอบแผนที่ แคชของทรัพยากรช่วยให้คุณมีทรัพยากรที่เป็นปัญหาอย่างรวดเร็ว ทำให้สามารถใช้กลยุทธ์ช่วงต้นเกมได้ด้วยต้นทุนของรายได้ระยะยาว ลังทิ้งระบบอาวุธเพื่อให้ทหารราบของคุณสามารถเปลี่ยนประเภทได้ เช่นเดียวกับที่สามารถเปลี่ยนประเภทได้โดยหยิบอาวุธของศัตรูที่ล้มลง สิ่งสำคัญที่สุดคือ การเลือกอาวุธใหม่จะเปลี่ยนหน่วยทหารราบทั้งหมดให้เป็นอาวุธชนิดใหม่ หากทีมวิศวกรเก็บปืนใหญ่ พวกเขาสูญเสียพลังในการสร้างทั้งหมดและกลายเป็นทหารต่อต้านอาวุธ

ในบางทีมแผนที่ความเร็วของหน่วยสอดแนมของคุณจะเป็นตัวกำหนดผลการแข่งขัน: หากคู่ต่อสู้ของคุณไปที่ลังด้วยปืนกลก่อนที่คุณจะทำ ก็ไม่ต้องทำอะไรกับมัน (ทหารราบที่หยิบอาวุธใหม่ไม่ถูกหยุดด้วยการยิง) เนื่องจากรายได้จากทรัพยากรจะคิดตามอัตราเมื่อเวลาผ่านไป หากทีมของคุณไม่สามารถถือหรือแข่งขันอย่างน้อยครึ่งหนึ่งของคะแนนทรัพยากรบนแผนที่ คุณจะตามหลังอย่างไม่สามารถกู้คืนได้ หมายความว่าการเริ่มแมตช์นั้นแน่นและตึงเครียด แต่ไม่โกลาหลมากจนคุณสูญเสียการควบคุมสิ่งที่เกิดขึ้น

เมื่อการแข่งขันดำเนินไปตามจังหวะของ Iron Harvest ที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและจำนวนยูนิตในการต่อสู้ก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก หลายคนจะตายเพียงเพราะคุณไม่สามารถสั่งพวกมันได้เร็วพอ และ UI สำหรับการควบคุมมากกว่า 10 รายการในแต่ละครั้งนั้นค่อนข้างยุ่งยาก เมื่อผู้นำก้าวไปข้างหน้า ฝ่ายตรงข้ามก็ทำได้เพียงเล็กน้อยเพื่อไล่ตาม 1 ต่อ 1 ยกเว้นการทำรัฐประหารที่ราบรื่น (ซึ่งเป็นไปได้ แต่ยากเมื่อรักษาสมดุลของหน่วย)

ฉันจบการแข่งขันเพียงไม่กี่นัดด้วยคะแนนชัยชนะ ส่วนใหญ่มาจากการทำลายฐานของคู่ต่อสู้โดยดึงเอาการตอบโต้ที่สำคัญหลังจากเห็นกลยุทธ์ของพวกเขาหรือปฏิเสธทรัพยากรของพวกเขาผ่านการจัดการขนาดเล็กที่เหนือกว่า นั่นเป็นวิธีที่ฉันแพ้เป็นส่วนใหญ่ ตัวอย่างเช่น ฉันชอบสร้างทหารราบจำนวนมากเพื่อล่อซื้อเครื่องจักรต่อต้านทหารราบจากคู่ต่อสู้ของฉัน แต่จงเก็บไว้ให้เพียงพอสำหรับกลไกต่อต้านอาวุธเซอร์ไพรส์ด้วยตัวฉันเอง… และบ่อยครั้งก็เพียงพอแล้วที่จะตัดสินใจเล่นเกม มันเป็นการจากไปครั้งใหญ่อีกครั้งจาก Company of Heroes และฉันไม่คิดว่ามันเป็นการดี

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอื่น ๆ จากสูตร Company of Heroes นั้นสนุกกว่ามาก: การต่อสู้ระยะประชิด เมื่อได้รับคำสั่ง ทหารราบ – และเครื่องจักรสองสามตัว – สามารถปะทะกันโดยใช้หมัด ดาบปลายปืน และใบมีด มันเป็นตัวเลือกทางยุทธวิธีที่เรียบร้อยที่สามารถใช้เพื่อล็อคยูนิตศัตรูและป้องกันไม่ให้พวกมันยิงใส่พันธมิตรที่สำคัญ ตัวอย่างเช่น วิศวกรและแพทย์มีเพียงปืนพก แต่ถ้าได้รับการสนับสนุนจากทหารราบทั่วไป พวกเขาสามารถพุ่งเข้าใส่และหันเหความสนใจของศัตรูในระยะประชิดในขณะที่พันธมิตรของพวกเขาทำความเสียหายจริง นอกจากนี้ คุณสามารถใช้ Wojtek the bear เพื่อสังหารหุ่นยนต์ของศัตรูได้ และมีบางสิ่งที่ดีกว่าหมีที่ทำลายเครื่องจักร

ยูนิตเป็นหนึ่งในสี่คลาส “น้ำหนัก”: Unarmored, Light, Medium หรือ Heavy และแต่ละยูนิตจะสร้างความเสียหายในระดับที่แตกต่างกันไป ดังนั้นปืนกลหนักจะสร้างความเสียหายได้ดีกับเป้าหมาย Unarmored หรือ Light แต่แทบจะไม่มีรอยขีดข่วนกับปืนขนาดกลางหรือหนัก ดาเมจยังราบเรียบโดยแทบไม่มีการสุ่มที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้ ยังมีซอฟต์เคาน์เตอร์ไม่มากนัก เช่น อาวุธต่อต้านรถถังในหน่วยทหารราบที่ใหญ่กว่าหรือประเภทอาวุธผสมในวอล์คเกอร์เดี่ยว นั่นหมายถึงหน่วยส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ทหารราบ มีจุดประสงค์เดียวที่การต่อสู้รู้สึกกำหนดได้ คุณมักจะบอกได้ว่าการต่อสู้จะใช้กลยุทธ์ที่ขาดหายไปได้อย่างไร และหากคุณไม่มีตัวนับที่เหมาะสม กลวิธีใดๆ จะช่วยคุณได้ นั่นเป็นความจริงในเกือบทุก RTS แต่มีความชัดเจนยิ่งขึ้นที่นี่

สล็อตเว็บตรง

ทั้งหมดเป็นเพียงกรรไกรกระดาษหิน เว็บตรงเกมสล็อต และง่ายเกินไปสำหรับเกมที่เกี่ยวกับการต่อสู้เพื่อเศรษฐกิจและการก่อสร้าง การต่อสู้ของทหารราบและยานเกราะเบานั้นน่าสนใจเพราะแต่ละอย่างสร้างความเสียหายให้กับอีกฝ่ายได้ดี หากทหารราบใช้ที่กำบังและเปลี่ยนอาวุธให้เป็นประโยชน์ อย่างน้อยก็ตามสถานการณ์

เมื่อทีมปืนกล ปืนใหญ่ต่อต้านเกราะ และเครื่องจักรระดับสูงออกมาแล้ว? พอเพียงที่จะบอกว่าการต่อสู้นั้นน่าสนใจน้อยกว่ามากในครึ่งหลังของการแข่งขัน สำหรับหน่วยรบจำนวนมาก วิธีเดียวที่จะชนะคือมีกลไกที่ใหญ่กว่าหรือกำลังที่ใหญ่กว่ามาก โดยการต่อสู้จะกลายเป็นการทะเลาะวิวาทซึ่งกำหนดโดยใครก็ตามที่มีปืนที่ใหญ่กว่ามากกว่าสมอง เป็นสภาพแวดล้อมที่รูปแบบต่างๆ ของกลยุทธ์ “หยดมรณะ” ในการขว้างทุกสิ่งที่คุณมีใส่ศัตรู ด้วยการจัดการขนาดเล็กเพียงเล็กน้อย เจริญเติบโตได้ ไม่ใช่แค่การเล่นที่น่าเบื่อ แต่ยังทำให้เสียความรู้สึกเมื่อคุณคิดว่าไอเดียของคุณควรพลิกกระแส… และไม่มีผลกระทบ

นี่คือสถานที่ที่ใหญ่ที่สุดที่กลยุทธ์จะเน้นย้ำกลยุทธ์ และการละเลยมันอาจเป็นความผิดพลาดในการจบเกมได้อย่างง่ายดาย การจัดองค์ประกอบยูนิตที่เหมาะสมจะช่วยให้คุณปิดฝ่ายตรงข้ามได้อย่างมีประสิทธิภาพจนพวกเขาไม่มีวันฟื้น … เพราะพวกเขาทำไม่ได้ แผนที่มีขนาดเล็กพอ และถูกจับได้เร็วพอที่จะทำให้คุณสามารถใช้ประโยชน์จากความพ่ายแพ้ของศัตรูที่สำคัญเพื่อยึดแผนที่ครึ่งหนึ่งหรือมากกว่านั้น ซึ่งให้ทรัพยากรทั้งหมดที่พวกเขาต้องการเพื่อกลับมา ในทำนองเดียวกัน หากคุณหมดเวลาหรือคุณใช้ทรัพยากรผิดหน่วย อัตราการก้าวจะเร็วมากจนคุณไม่สามารถกู้คืนได้อย่างง่ายดาย ความเร็วของเกมสูงเน้นที่กลยุทธ์โดยรวม นี่ควรจะเป็นยุทธวิธี RTS ใช่ไหม?

ก็…คือ มันแค่ไม่ให้อภัย มันเป็นกลไกของระบบเกมที่พันกันแน่นจนเข้าไปติดอยู่กับชิ้นส่วนที่หลวม และนั่นไม่ได้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการออกแบบที่มีจุดประสงค์

การออกแบบเกมที่เป็นนวัตกรรมคืออะไร และสิ่งที่ช่วยผู้เล่นหลายคนของ Iron Harvest ไม่ให้หยุดนิ่งเป็นเมตาเกมที่ชัดเจนคือหน่วยฮีโร่และระบบสำรอง ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละแมตช์ คุณจะต้องเลือกหน่วยผสมและฮีโร่ตัวเดียวจากสามตัวสำหรับแต่ละฝ่าย เพื่อให้ปรากฏบนกองหนุนสองระลอก คลื่นเหล่านี้ซื้อจาก HQ สำหรับทรัพยากรจำนวนมาก และสามารถรวมสิ่งที่คุณยังไม่มีแม้แต่สิ่งปลูกสร้างที่จำเป็นในการสร้างตัวคุณเอง เป็นแหล่งของหน่วยรบที่คุณสามารถวางกลยุทธ์ทั้งหมดของคุณได้ และการนำฮีโร่ออกก่อนกำหนดหรือปรับใช้ชุดเกราะหนักมากในช่วงกลางเกมสามารถปิดคู่ต่อสู้ของคุณลงอย่างหนัก

เมื่อเปิดตัว สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด การต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนของ Iron Harvest ขาดการออกแบบโดยรวมที่คำนึงถึงและสมดุล เห็นได้ชัดว่าเหตุการณ์ที่ดูเหมือนเล็กน้อย เช่น ปิ๊กอัพอาวุธทหารราบ สามารถกำหนดเส้นทางของการแข่งขันทั้งหมดได้ก่อนที่มันจะเริ่มจริงๆ การเน้นยุทธวิธีมักจะถูกทำให้สับสนโดยการจับคู่ยูนิตขาวดำแบบฮาร์ดเคาน์เตอร์ ฉันจะยังคงเล่น Iron Harvest ให้มากขึ้น เพราะมันมีองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์และสร้างสรรค์ เช่น ฮีโร่และการจับคู่เครื่องจักรที่แปลกประหลาด Iron Harvest อยู่ในขอบเขตที่การปรับสมดุลอย่างต่อเนื่อง แผนที่เพิ่มเติม และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตอาจสร้างความแตกต่างได้มาก แต่นั่นไม่ใช่เพียงแค่การเปิดตัว