รีวิว สล็อตเว็บตรง ดันเจี้ยนมังกรพันธมิตรแห่งความมืด

ในฐานะผู้ชำนาญด้านเกมตลอดชีวิตของเกม สล็อตเว็บตรง RPG บนโต๊ะ มีบางสิ่งที่น่าตื่นเต้นมากกว่าคำสัญญาว่าเกมแอคชั่น co-op แบบร่วมมือคุณภาพสูงที่เจาะลึกในดันเจี้ยนที่เกิดขึ้นในอาณาจักรที่ถูกลืมอันเป็นสัญลักษณ์ ท้ายที่สุดแล้ว เป็นเรื่องยากที่จะเอาชนะการเล่าเรื่อง การสร้างโลก หรือนักเลงแฟนตาซีระดับสูงของงานอดิเรก d20-rolling ดั้งเดิมที่เป็น Dungeons & Dragons แต่ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ฉันแทบไม่เคยเห็นใครล้มเหลวอย่างร้ายแรง เช่น Dungeons & Dragons: Dark Alliance ซึ่งจัดการเอาศักยภาพทั้งหมดนั้นมาเปลี่ยนให้เป็นงานที่ไม่มีความสุขที่ซ้ำซากจำเจ ขาดการเล่าเรื่องอย่างลึกซึ้ง และเต็มไปด้วยแมลงอย่างล้นเหลือ และนั่นก็ทำลายหัวใจของคนโง่คนนี้มากกว่ากลุ่มพีซีที่ตัดสินใจแยกปาร์ตี้

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

Dark Alliance เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 เป็นเกมต่อสู้แอ็กชันแบบร่วมมือกันเล่นสี่ผู้เล่นที่เล่นโดยตัวเลขที่เกี่ยวกับการแฮ็ก การฟัน และการระเบิดทางของคุณผ่านสัตว์ร้ายและสัตว์ประหลาดทุกรูปแบบในรูปแบบการขุดดันเจี้ยนทั่วไป… ที่ลึกพอๆ กับมัน เคยได้รับ เมื่อคุณเล่นครบ 10 นาทีแล้ว คุณก็เห็นเกือบทุกอย่างแล้วว่า Dark Alliance มีให้ – สิ่งที่ฉันสามารถยืนยันได้หลังจากใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในการได้รับเครดิตของการผจญภัยที่ค้างอยู่ในระดับที่สอง และอีกโหล วิ่งคนเดียวอย่างเจ็บปวดมากขึ้น

ในฐานะผู้ชำนาญด้านเกมตลอดชีวิตของเกม RPG บนโต๊ะ มีบางสิ่งที่น่าตื่นเต้นมากกว่าคำสัญญาว่าเกมแอคชั่น co-op แบบร่วมมือคุณภาพสูงที่เจาะลึกในดันเจี้ยนที่เกิดขึ้นในอาณาจักรที่ถูกลืมอันเป็นสัญลักษณ์ ท้ายที่สุดแล้ว เป็นเรื่องยากที่จะเอาชนะการเล่าเรื่อง การสร้างโลก หรือนักเลงแฟนตาซีระดับสูงของงานอดิเรก d20-rolling ดั้งเดิมที่เป็น Dungeons & Dragons แต่ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ฉันแทบไม่เคยเห็นใครล้มเหลวอย่างร้ายแรง เช่น Dungeons & Dragons: Dark Alliance ซึ่งจัดการเอาศักยภาพทั้งหมดนั้นมาเปลี่ยนให้เป็นงานที่ไม่มีความสุขที่ซ้ำซากจำเจ ขาดการเล่าเรื่องอย่างลึกซึ้ง และเต็มไปด้วยแมลงอย่างล้นเหลือ และนั่นก็ทำลายหัวใจของคนโง่คนนี้มากกว่ากลุ่มพีซีที่ตัดสินใจแยกปาร์ตี้

Dark Alliance เป็นเกมต่อสู้แบบ co-op แบบเล่นร่วมกันสี่ผู้เล่นที่เล่นโดยตัวเลขที่เกี่ยวกับการแฮ็ก การฟัน และการระเบิดทางของคุณผ่านสัตว์ร้ายและสัตว์ประหลาดทุกรูปแบบในรูปแบบการขุดดันเจี้ยนทั่วไป… ที่ลึกพอๆ กับมัน เคยได้รับ เมื่อคุณเล่นครบ 10 นาทีแล้ว คุณก็เห็นเกือบทุกอย่างแล้วว่า Dark Alliance มีให้ – สิ่งที่ฉันสามารถยืนยันได้หลังจากใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในการได้รับเครดิตของการผจญภัยที่ค้างอยู่ในระดับที่สอง และอีกโหล วิ่งคนเดียวอย่างเจ็บปวดมากขึ้น
ความจริงที่ว่าเรื่องราวเป็นกระดูกเปล่า “ฆ่าคนเหล่านี้ในรายการซุกซนของคุณ” หลักฐานการล่าเงินรางวัลไม่ได้ช่วยดึงเข้ามาอย่างแน่นอน การรณรงค์มุ่งเน้นไปที่เศษซากชั่วร้ายที่ทรงพลังซึ่งทำให้ศัตรูของคนดีรวมตัวกัน เพื่อเรียกร้องมัน โดยธรรมชาติแล้ว คุณต้องทำให้พวกเขาตัดขาดโดยการฆ่าพวกเขาทั้งหมดเพื่อที่คุณธรรมจะครองอำนาจสูงสุดหรืออะไรก็ตาม มันยอดเยี่ยมมากที่ตัวละคร D&D ที่โดดเด่นและโด่งดังที่สุดบางตัว เช่น ดาร์คเอลฟ์ของ Drizzt Do’Urden ใช้เวทีกลางเป็นตัวละครที่เล่นได้สำหรับ Dark Alliance แต่น่าเสียดายที่พวกเขาไม่ได้ใช้เลย ตัวเอกทั้งสี่แต่ละคนจะมีบทสนทนาสั้น ๆ แลกเปลี่ยนกันในขณะที่คุณผจญภัย แต่แทบจะไม่มีเวลาเพิ่มเติมในการสร้างแรงจูงใจหรือบุคลิกของตัวละครสำหรับผู้ที่ไม่รู้จักพวกเขา เรื่องราวส่วนใหญ่เป็นอะไรที่ไม่มีอะไรมาก คุณเพียงแค่ตรวจสอบเป้าหมายจากรายการตรวจสอบของคุณ จากนั้นเรียกมันว่าวันแล้วกลับบ้าน – นั่นเป็นการใช้ประวัติศาสตร์การสร้างโลกอันยาวนานของ Forgotten Realms ที่มีมายาวนานหลายทศวรรษ

แคมเปญแฮ็กและสแลชทั้งหมดเป็นคำขวัญที่ซ้ำซากจำเจในทุกแง่มุม ด้วยการต่อสู้และการสำรวจที่ซ้ำซากจำเจที่ไร้เหตุผลซึ่งครอบงำเวลาเมื่อคุณปล้นทอง รับอุปกรณ์ใหม่เหมือนกัน และบดเพื่อ XP เพื่อปลดล็อกความสามารถ ไม่มีความประหลาดใจหรือการคิดค้นรูปแบบใหม่ใด ๆ ของการเล่นเกมไปพร้อมกัน – หากคุณเล่นในระดับหนึ่ง แสดงว่าคุณได้เล่นครบทุกด่านแล้ว คุณต่อสู้กับศัตรูเพียงไม่กี่ประเภทที่ปรากฏขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีกตลอด 21 ระดับ คุณจะมีเป้าหมายทางเลือกที่ตื้นเขินอย่างน่าหัวเราะ เช่น ให้คุณทำลายไอเท็มบางชิ้นตลอดระดับหรือตามล่าหาศัตรูที่มีชื่อ เพียงเพื่อทำให้การเดินทางเกิดความรำคาญมากขึ้น ชุดปริศนาทางโลกเล็กๆ ชุดเล็ก ๆ และอันตรายจากสิ่งแวดล้อมก็ถูกนำมาใช้ซ้ำ ๆ กัน – มีจุดหนึ่งที่คุณต้องเหยียบสัญลักษณ์บนพื้นเพื่อปิดใช้สิ่งกีดขวางที่เหมือนกับปริศนาที่ออกแบบมาสำหรับเด็กประถมหรือน้ำแข็งอันตราย -ครอบคลุมพื้นที่ที่คุณต้องยืนใกล้คบเพลิงเพื่อรับเอฟเฟกต์สถานะ “อบอุ่น” ก่อนข้ามที่ต้อนรับหลังจากครั้งที่ 50 ที่คุณทำ ที่แย่กว่านั้น แนวคิดของ Dark Alliance เกี่ยวกับการต่อสู้ที่ยากลำบากคือการให้แถบสุขภาพขนาดมหึมาแก่ศัตรูที่ต้องใช้สแปมในการโจมตีแบบเดียวกันเป็นระยะเวลานานจนน่าหงุดหงิด

มีข้อยกเว้นน้อยมาก แม้แต่บอสที่ปรากฏตัวเมื่อสิ้นสุดแต่ละด่านก็ยังถูกตั้งชื่อว่าโคลนของศัตรูประเภทเดียวกันกับที่คุณเคยต่อสู้มาแล้วในแต่ละด่าน ในชุดระดับหนึ่งที่เน้นไปที่ยักษ์น้ำแข็ง คุณจะต่อสู้กับบอสสามคนติดต่อกัน: ทั้งสามเป็นยักษ์น้ำแข็ง และทั้งสามมีลักษณะและชุดการเคลื่อนไหวที่เกือบจะเหมือนกัน นั่นอาจจะแย่ในตัวเอง แต่เพื่อที่จะเผชิญหน้ากับบอสตัวสุดท้ายเหล่านั้น คุณต้องเอาชนะมินิบอสบางตัวที่เป็น… ยักษ์น้ำแข็งเหมือนกันด้วย บางส่วนซ้ำซากมากจนพวกเขาต้องตรวจสอบว่าฉันเล่นซ้ำในระดับเดียวกันสองครั้งโดยไม่ได้ตั้งใจหรือไม่

ที่ซึ่งศัตรูและรูปแบบการเล่นขาดความหลากหลายอย่างรุนแรง ระดับต่างๆ เองก็เปล่งประกายเป็นหนึ่งในไฮไลท์ที่แท้จริงของ Dark Alliance พื้นที่ส่วนใหญ่มีลักษณะเฉพาะ เช่น เตาหลอมเพลิง ถ้ำก็อบลินที่น่าขนลุก และพื้นที่รกร้างว่างเปล่าที่มีเส้นทางเดินสำรวจมากมาย หรือพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ซึ่งมีหีบสมบัติและปริศนาให้ค้นหา สิ่งสำคัญที่สุดคือแต่ละด่านมีความสวยงามอย่างยิ่งและเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานของ Dungeons & Dragons ศัตรูและพันธมิตรต่างก็มีรายละเอียดอยู่ในต่างโลก และมีอนิเมชั่นการต่อสู้มากมายที่สร้างช่วงเวลาที่น่าพึงพอใจ ดนตรีและเอฟเฟกต์เสียงยังมีคุณภาพสูงและเข้ากันได้ดีกับสุนทรียศาสตร์ของอาณาจักรที่ถูกลืม และเสียงที่แสดงทั่วทั้งกระดานถือเป็นไฮไลท์สำคัญ แม้ว่าเรื่องราวที่เสียงเหล่านั้นเล่าจะดูน่าเบื่อก็ตาม แน่นอนว่า สิ่งที่คุณทำจริงในสถานที่เหล่านี้ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปบ่อยกว่าไม่น่าเบื่อจริงๆ แต่อย่างน้อย วิวก็ดี

แม้แต่ในระดับความยากที่สูงกว่า Dark Alliance ก็ไม่ค่อยมีความท้าทายมากนักเมื่อเล่น เว็บตรงเกมสล็อต ตามที่ตั้งใจไว้ โดยจะมีทีมทั้งหมดสี่คน ข้อยกเว้นในที่นี้คือตัวแปรที่ไม่สมดุล เช่น การโจมตีแบบสุ่มจากศัตรูที่จะยิงเพียงครั้งเดียว แม้แต่ตัวละครที่ได้รับการปกป้องดีที่สุด หรือความผิดพลาดที่ทำให้ทักษะของคุณหลุดจากสมการ ฉันมีส่วนแบ่งที่ไม่ดีในสมัยของฉัน แต่นี่เป็นเพียงไม่ยุติธรรมและไม่สนุก

เมื่อพูดถึง Dark Alliance ที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นแบบ co-op ก็ให้คุณเล่นคนเดียวได้เช่นกัน อย่าทำอย่างนั้น ได้โปรดอย่า การวิ่งผ่านผู้เล่นเต็มกลุ่มสี่คนเป็นช่วงระยะการเดินทางที่ไม่ธรรมดา แต่การไปคนเดียวถือเป็นฝันร้ายอย่างไม่หยุดยั้ง เนื่องจากข้อบกพร่องทั้งหมดของ Dark Alliance นั้นขยายใหญ่ขึ้นและมีแสงสีรุ้ง การทำงานร่วมกันที่มีอยู่ระหว่างปาร์ตี้จะถูกแทนที่ด้วยประสบการณ์ที่ไม่สมดุลในขณะที่คุณพยายามใช้จุดแข็งและจุดอ่อนที่แคบของตัวละครตัวเดียวเพื่อบังคับทางของคุณผ่านแต่ละระดับ ในขณะเดียวกัน เรื่องราวก็เจ็บปวดพอๆ กับบทสนทนาเล็กๆ น้อยๆ ระหว่างสมาชิกในปาร์ตี้ที่อยู่ใน co-op ถูกแทนที่ด้วยการพูดคนเดียวโดยไม่มีใครเจาะจงเป็นพิเศษ ความซ้ำซากจำเจและความน่าเบื่อของแคมเปญยังคงใช้ได้ แต่ไม่มีใครต้องทนทุกข์ร่วมกับคุณ มันยากกว่ามากที่จะทนได้

การเล่นแบบร่วมมือกันช่วยปรับปรุงสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างแน่นอน เพราะคุณสามารถเสริมจุดแข็งและจุดอ่อนของกันและกัน กระตุ้นความสามารถที่ประสานกัน และทำงานในแบบของคุณผ่านฝูงศัตรูและทำลายแถบสุขภาพที่พองตัวของบอส ในช่วงเวลาที่หายวับไป การได้ผ่านพื้นที่ที่ท้าทายหรือบอสในระดับความยากที่สูงกว่านั้นค่อนข้างน่าพอใจ ถ้าไม่มีเหตุผลอื่นนอกจากนั้น ฉันยินดีที่จะผ่านมันไป ถึงกระนั้น ก็ไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่า Dark Alliance นำอะไรมาสู่โต๊ะว่าเกมโหลที่ยังไม่ได้ทำได้ดีขึ้นและนำเสนอช่วงเวลาแห่งความตื่นเต้นอย่างแท้จริง

เมื่อคุณผ่านด่านต่าง ๆ และเอาชนะความท้าทายของโหมดความยากที่สูงขึ้น คุณจะปลดล็อกไอเท็ม ไอเท็ม และสิทธิพิเศษใหม่ ๆ เพื่อทำให้ดันเจี้ยนเจาะลึกน้อยลงเล็กน้อย อาวุธและชุดเกราะใหม่สามารถให้ชุดโบนัสและเอฟเฟกต์การเสริมพลังแก่คุณได้ เช่น ความสามารถในการวางยาพิษศัตรูในการโจมตีแต่ละครั้ง ในขณะที่ท่าต่อสู้ใหม่ช่วยให้คุณผสมผสานสิ่งต่างๆ ด้วยวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการลงโทษพวกก็อบลินและผีปอบที่ขวางทางคุณ

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การปลดล็อกความสามารถใหม่ๆ ของตัวละครสามารถเพิ่มความหลากหลายที่จำเป็นให้กับการผจญภัยได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อเล่นเป็นตัวละครนักธนู ฉันแลกหนึ่งในท่าโจมตีของฉันเพื่อความสามารถในการชุบชีวิตพันธมิตรที่ตกต่ำในบริเวณใกล้เคียงของฉันในทันที เมื่อรวมกับความสามารถในการรักษาที่มีอยู่แล้ว สิ่งนี้ทำให้ตัวละครของฉันกลายเป็นตัวสนับสนุนที่อนุญาตให้ฉันรักษาพันธมิตรในการต่อสู้และทำให้ทีมที่ไม่คาดคิดถูกกำจัดน้อยลงมาก อย่างไรก็ตาม หากไม่มีศัตรูรายใหม่มาเปลี่ยนการต่อสู้ ความสามารถเหล่านี้ทำให้เราตัดผ่านฝูงชนได้เร็วขึ้นเล็กน้อย – พวกเขาไม่เคยชุบชีวิตการต่อสู้ที่ค้างคา

สล็อตเว็บตรง

ยิ่งไปกว่านั้น ตัวเลือกการออกแบบบางอย่างของ Dark Alliance เป็นเพียงการท้าทายคำอธิบาย เหตุใดการโจมตีของศัตรูจำนวนมากจึงทำให้คุณล้มลงกับพื้น และทำไมบางครั้งการลุกขึ้นอีกครั้งจึงใช้เวลาเกือบห้าวินาทีเต็ม เหตุใดในชื่อของ Tempus จึงหยิบสิ่งของและโต้ตอบกับวัตถุที่จู้จี้จุกจิก ดังนั้นคุณจึงถูกทิ้งให้เต้นรำไปรอบ ๆ บันไดจนในที่สุดคุณจะได้รับแจ้งให้ปีนขึ้นไป จำเป็นหรือไม่ที่จะต้องรวมกลไกที่น่ารำคาญในการดึงผู้เล่นคนอื่นกลับไปที่โฮสต์หากพวกเขาหลงทางเกินกว่าสายจูงสั้น ๆ ที่น่ารำคาญ? ระดับไม่ใหญ่โตขนาดนั้น ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องทำให้ทุกคนอยู่ใกล้กัน – และที่แย่กว่านั้น ถ้าโฮสต์ตาย พวกมันจะเกิดใหม่เมื่อเริ่มด่านและทั้งปาร์ตี้จะกลับมาพร้อมกับพวกเขา และเราต้องดูหน้าจอรางวัลที่ข้ามไม่ได้จริง ๆ ในตอนท้ายของทุกภารกิจที่ลากยาวเกือบหนึ่งนาทีหรือไม่? มีสิ่งเล็กๆ มากมายเกี่ยวกับ Dark Alliance ที่ทำให้ความอดทนของฉันหมดลง และโดยรวมแล้วทำให้ฉันอยากเยาะเย้ยตัวเอง

และอะไรคือการจัดการกับระบบความแข็งแกร่งที่บ้าคลั่งนี้? แม้ว่าศัตรูจำนวนมากจะเป็นลูกศรขนาดใหญ่และฟองน้ำดาบ แต่คุณก็ต้องแบกรับกับเครื่องวัดความแข็งแกร่งที่หมดลงอย่างรวดเร็วซึ่งจะเปลี่ยนตัวละครของคุณให้กลายเป็นคนขี้เซาและอ่อนแออย่างไร้ประโยชน์ทุกๆ สองสามวินาที ที่แย่กว่านั้น การใช้ความสามารถพิเศษที่สร้างความเสียหายได้มากที่สุดจะลดความจุสูงสุดของเครื่องวัดความแข็งแกร่งของคุณ เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะใช้เวลามากขึ้นในการรอแถบสีเขียวที่ถูกทิ้งร้างเพื่อเติมเงินในขณะที่ศัตรูโจมตีคุณ มันบังคับให้คุณเล่นแบบอนุรักษ์นิยมตลอดเวลา ซึ่งไม่ใช่สูตรสำหรับวีรบุรุษผู้กล้าหาญหรือช่วงเวลาที่น่าจดจำอย่างแน่นอน

นี่อาจเป็นเกมที่น่ารำคาญที่สุดในเกมที่มีปัญหาใหญ่กว่ามาก แต่อีกสิ่งหนึ่งที่รบกวนจิตใจฉันก็คือความรู้สึกของหีบสมบัติที่น่ากลัว ถ้าฉันกำลังออกนอกเส้นทางเพื่อต่อสู้กับศัตรูพิเศษหรือไขปริศนาเพื่อให้ได้หีบสมบัติ สิ่งสุดท้ายที่ฉันต้องการเห็นคือไอเท็มสีเทาชิ้นเดียวที่ระเบิดออกมาโดยไม่มีการประโคมหรือที่แย่กว่านั้นคือมีเพียงทองคำ ในโลกที่เกมผจญภัยมากมายมีของมากมายที่ยิงออกมาจากหีบในลักษณะที่น่าตื่นเต้นและกระตุ้นโดปามีน สำหรับฉันดูเหมือนว่าการปล้นใน D&D ของเกมทั้งหมดนั้นน่าเบื่อมาก

แม้ว่าคุณจะรับมือกับความน่าเบื่อหน่ายของ Dark Alliance ได้อย่างไม่ลดละ แต่ปัญหาทางเทคนิคที่ถาโถมเข้ามาก็กระทบกระเทือนถึงขีดสุด และเมื่อฉันบอกว่ามีข้อบกพร่องมากมาย ฉันหมายความว่ามีข้อบกพร่องมากมาย: เรากำลังพูดถึงทุกอย่างตั้งแต่สิ่งที่คุ้นเคย เช่น ยางรัดที่อยู่ตรงกลางและการลดลงของเฟรมเรตที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งจนถึงจุดบกพร่องที่รันนิ่ง เช่น กล้องของคุณค้าง ในทิศทางเดียว ดังนั้นคุณจะไม่สามารถเปลี่ยนตัวละครของคุณไปรอบ ๆ หรือตายในขณะที่ตัวละครของคุณยังมีสุขภาพเหลืออยู่ในแถบสุขภาพ ในกรณีหนึ่งที่ทำให้โกรธเป็นพิเศษ ฉันกับเพื่อนใช้เวลา 30 นาทีในการผ่านด่านต่างๆ อย่างพิถีพิถันเพื่อรวบรวมเศษของที่ปล้นมาได้ทั้งหมดก่อนที่เราจะไปถึงการต่อสู้กับบอส… เพียงเพื่อให้เจ้านายล้มเหลวในการวางไข่ เราต้องถอยออกจากระดับและสูญเสียความคืบหน้าทั้งหมด บังคับให้เราดำเนินการผ่านกระบวนการทั้งหมดจากด้านบนสุด

ข้อบกพร่องไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้นแน่นอน ทีมของฉันถูกโจมตีโดยศัตรูที่ไม่ปรากฏในเลเวล บินขึ้นไปบนฟ้าหนึ่งไมล์ขณะขึ้นลิฟต์ โดนอันตรายจากสิ่งแวดล้อมที่เรายืนห่างออกไปหลายฟุต และเห็นศัตรูโผล่เข้าและออกจากสถานที่หรือยิง โจมตีจากด้านหลังของพวกเขาเนื่องจากปัญหาแอนิเมชั่นและความล่าช้า และสงสารคนในกลุ่มของเราที่เล่นบน Xbox One X (พวกเราที่เหลืออยู่ใน Xbox Series X) เพราะเกมของเขาแสดงคัตซีนที่ประมาณหนึ่งเฟรมต่อวินาทีและในบางครั้งแทบจะเล่นไม่ได้ ปัญหาทางเทคนิคจำนวนหนึ่งที่กลุ่มนักผจญภัยของเราพบเจอในช่วงเวลาของเรากับ Dark Alliance มีตั้งแต่เรื่องน่าขบขันไปจนถึงการควบคุมที่ยอดเยี่ยม และแทบไม่เคยมีระดับไหนเลยที่เราไม่เคยมีประสบการณ์บางอย่างที่ทำให้เราเลิกคิ้ว หรือป้อนฝ่ามือแบบเต็ม

ฉันอยากให้ Dungeons & Dragons: Dark Alliance เป็น สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด เวอร์ชัน co-op ที่ยอดเยี่ยมของ RPG บนโต๊ะแบบดินสอและกระดาษที่ฉันรักมานานหลายทศวรรษ แต่มันไม่ใช่ เป็นช่วงระยะการเดินทางที่น่าเบื่อและน่าเบื่อผ่านการเผชิญหน้าซ้ำๆ ที่เต็มไปด้วยข้อบกพร่องและตัวเลือกการออกแบบที่น่ารำคาญ และถึงแม้จะอนุญาตให้คุณเล่นคนเดียวได้ คุณก็ไม่ควรทำเช่นนั้นเพราะเป็นฝันร้ายที่ไม่สมดุล ฉันสามารถชมเชยรูปลักษณ์และความรู้สึกที่ซื่อสัตย์ของมันได้ ซึ่งรวบรวมสิ่งที่ทำให้ Forgotten Realms เป็นฉากที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ยังมีอะไรอีกมากที่จะแนะนำเกี่ยวกับความยุ่งเหยิงของเกม RPG ที่แฮ็กและสแลชที่ยังไม่ได้ขัด